모든 디지털 미래는 콘솔 게이머에게 나쁜 소식입니다. 그 이유는 다음과 같습니다.

게시 됨: 2022-08-12
PlayStation 스토어를 보여주는 TV 앞에 있는 Sony Dualshock 4 컨트롤러.
Vantage_DS/Shutterstock.com

대부분의 콘솔은 디스크 드라이브와 함께 제공되며 실제 게임을 구입할 수 있지만 디지털 게임이 표준이 되고 있습니다. 이것은 콘솔 게이머의 지갑에 문제를 일으킬 수 있지만 그 미래를 피할 수 있는 몇 가지 방법이 있을 수 있습니다.

그러나 PC는 모두 디지털화되었습니다. 뭐가 문제 야?

콘솔 측면으로 넘어가기 전에 게임 커뮤니티의 일반적인 주장은 PC 게임이 몇 년 전에 완전히 디지털화되었으며 대부분 완벽하게 괜찮았다는 것입니다. 더 이상 PC용 게임을 디스크로 구매할 수 없고 광학 드라이브가 기본으로 제공되는 컴퓨터도 거의 없다는 것이 사실입니다.

그러나 결정적인 차이점은 PC 게임이 공개 시장에서 판매된다는 것입니다. PC 게이머는 여러 디지털 게임 플랫폼을 선택할 수 있습니다. 게임 개발자는 타사 상점을 사용하지 않고 게임을 직접 판매할 수 있습니다. 예를 들어 Blizzard는 자체 런처와 스토어를 사용하여 게임을 판매합니다.

아무도 비디오 게임 가격을 완전히 통제할 수 없기 때문에 가격 경쟁이 PC에서 유지됩니다. 한 공급업체가 가격을 부풀리면 다른 공급업체가 가격을 낮춥니다. 이는 콘솔이 사용하는 "벽으로 둘러싸인 정원" 비디오 게임 시장 모델과 매우 다른 맥락입니다.

모든 디지털은 콘솔 게임의 벽으로 둘러싸인 정원을 축소합니다.

디지털 게임만 플레이할 수 있는 콘솔을 구매하면 가격 결정권을 100% 콘솔 플랫폼 소유자에게 넘깁니다. PC와 달리 Nintendo, Sony 또는 Microsoft의 3대 콘솔 브랜드 외에는 디지털 콘솔 게임을 구입할 수 없습니다.

이 회사들은 여전히 ​​소매업체에 디지털 게임 코드와 계정 바우처를 판매합니다. 이러한 소매업체는 자체 마진을 사용하여 가격을 인하할 수 있는 약간의 여지가 있지만, 미래의 콘솔을 위한 물리적 게임이 더 이상 존재하지 않으면 회사가 타사 상점에 디지털 코드를 판매하는 것을 중단할 수 없습니다. 실제로 Sony는 2019년에 이미 디지털 게임 코드를 실제 소매업체에 판매하는 것을 중단했습니다.

콘솔용 비디오 게임을 구입할 수 있는 유일한 장소가 디지털 매장을 통하는 것이라면 가격은 게이머가 용인할 수 있는 절대 한계까지 밀어붙일 수 있습니다. 당신의 유일한 법적 선택은 대가를 지불하거나 게임을 전혀 하지 않는 것입니다.

물리적 미디어에 미래가 있습니까?

콘솔에 SSD가 등장하면서 SSD 중복 제거 덕분에 설치 공간이 줄어들었지만 비디오 게임의 크기는 커지고 있습니다. 이는 현재 콘솔에 사용되는 가장 큰 광디스크가 100GB 블루레이이기 때문에 문제가 됩니다.

작은 SSD가 큰 SSD보다 느린 이유
관련 소형 SSD가 대형 SSD보다 느린 이유

물론 Blu-ray 디스크 자체는 생산 비용이 다소 저렴하므로 단순히 여러 디스크에 게임을 저장하는 것이 합리적인 중기 솔루션입니다. 또한 솔리드 스테이트 메모리 가격이 대용량 카트리지를 실행할 수 있을 만큼 충분히 하락하는 것을 볼 수 있습니다. 솔리드 스테이트 게임 미디어는 로컬 드라이브에 전체 게임 설치를 요구하는 것보다 더 나을 수도 있습니다. 디지털 다운로드와 블루레이 게임 모두 현재 콘솔 SSD의 공간을 차지하지만 게임 미디어가 충분히 빠르면 필요하지 않습니다.

Blu-ray보다 몇 배나 많은 용량을 제공하는 광 디스크가 있기 때문에 광 미디어도 막 다른 골목에 도달하지 않았습니다. 그렇다고 해서 이러한 디스크(보관용)가 상업적으로 출시될 것이라는 의미는 아니지만 100GB Blu-Ray 디스크가 기술적으로 라인의 끝이 아님을 의미합니다.

디지털 게임을 잃다

현재와 ​​미래의 디지털 게임 가격과는 별개로, 모든 디지털 콘솔 미래의 또 다른 측면은 게임에 대한 액세스 권한을 잃는 것입니다. 2022년 7월, Ubisoft는 이전에 게임을 구매한 사람들로부터 Assassin's Creed Liberation에 대한 액세스 권한을 제거하는 것으로 나타났습니다. 이제 디지털 게임을 상장폐지하는 것은 전례가 없는 일이 아닙니다. 일반적으로 음악 또는 영상에 대한 콘텐츠 라이선스 계약의 결과로 발생하여 새 사본이 판매되지 않습니다.

유비소프트 사건을 주목하게 만든 것은 기존 소유자도 액세스 권한을 잃을 것 같았다는 것입니다. Ubisoft는 나중에 게임을 다시 등록했으며 초기 보고서가 오해의 결과인지는 확실하지 않지만 현대 게이머에게 구매가 생각만큼 안전하지 않을 수 있음을 상기시키는 역할을 했습니다. 3DS와 PlayStation 3 매장이 문을 닫을 것이라는 뉴스도 나왔습니다. 즉, Sony가 PS3 스토어를 계속 열어두기로 결정할 때까지입니다.

오랜 시간처럼 느껴질 수도 있지만 PS3와 Xbox 360 시대 이후로 콘솔에서 디지털 게임만 했고, 콘솔 게이머는 이제야 서버를 꺼야 한다는 피할 수 없는 사실을 직시해야 합니다.

모든 디지털 게임에 대해 무엇을 할 수 있습니까?

디지털 게임은 의심할 여지 없이 오늘날 가장 편리한 게임 형태이며, 우리는 누군가가 물리적 타이틀 대신 디지털 게임 사용을 중단해야 한다고 주장하는 것이 아닙니다. 콘솔의 모든 디지털 게임은 게임 보존에 좋지 않지만 보존은 여기서 주장의 핵심이 아닙니다. 개별 소비자로서 옵션을 열어 두는 것이 지금 여기에서 더 관련이 있습니다.

플레이스테이션 5를 예로 들어보자. 약 $100의 가격 차이로 디스크 드라이브가 없는 PS5를 구입할 수 있습니다. 새 콘솔의 가격을 20% 절약하고 싶은 생각이 들 수도 있지만 닫는 문 수는 Benjamin 한 명보다 훨씬 더 가치가 있습니다. 해당 드라이브를 상실하면 소매 게임 및 중고 게임에 대한 액세스가 차단됩니다. 중고 게임만 해도 Gamestop 또는 기타 유사한 중고 게임 공급업체를 한 번 방문하면 $100를 회수할 수 있습니다.

설명을 위해 동일한 게임의 새 제품과 중고 제품의 가격 차이를 살펴보겠습니다.

Demon's Souls Remake는 인기 있는 PlayStation 5 독점 게임이며 새로운 PS5 게임의 표준 가격은 $69.99입니다. 이는 실제로 GameStop이 글을 쓰는 시점에서 새 사본을 판매하는 가격입니다.

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같은 게임의 중고 사본은 $39.99에 판매됩니다. 그것은 $30의 차이입니다. 즉, PS5에서 디스크 드라이브 비용을 회수하고 주머니에 $30를 추가로 가지고 있으려면 4개의 중고 사본만 구입하면 됩니다.

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따라서 게임 소비자가 할 수 있는 한 가지는 옵션이 제공될 때 물리적 드라이브가 있는 콘솔을 구입하는 것입니다. 이는 소비자가 물리적 미디어를 중시한다는 시장 신호입니다. 두 번째는 구매하기 전에 게임의 실제 사본과 디지털 사본 간의 가격 비교를 하는 것입니다. 많은 경우 돈을 절약할 수 있을 뿐만 아니라 다시 하고 싶지 않은 게임을 재판매할 수도 있습니다. 단점은 게임이 제공될 때까지 며칠을 기다려야 할 수 있지만 인내심을 연습할 수 있다면 배당금을 지불할 수 있다는 것입니다.

디스크 드라이브가 있는 콘솔을 구매하고 이익이 될 때 실제 게임을 구매하는 것은 임시방편일 뿐입니다. 어느 시점에서 글로벌 광대역 액세스는 모든 디지털 콘솔 세대가 재정적으로 의미가 있는 지점에 도달할 것입니다. 따라서 디지털 게임이 미래의 어느 시점에서 표준이 되는 것은 불가피합니다.

그 때가 오면 콘솔 게이머는 완전히 무력하지 않습니다. 우선, 게이머는 계속해서 물리적 게임을 옵션으로 제공하거나 개인 백업, 타사 코드 판매 및 공정한 가격 시장을 허용하도록 디지털 게임 방식을 변경하는 콘솔 제조업체를 지원할 수 있습니다. 모든 디지털 콘솔은 타사 상점과 경쟁하지 않지만 여전히 서로 경쟁합니다. 즉, 지갑은 콘솔의 공정한 게임 가격 책정에 찬성하여 여전히 큰 소리로 말할 수 있습니다.

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