Całkowicie cyfrowa przyszłość to złe wieści dla graczy konsolowych, oto dlaczego

Opublikowany: 2022-08-12
Kontroler Sony Dualshock 4 przed telewizorem wyświetlającym sklep PlayStation.
Vantage_DS/Shutterstock.com

Większość konsol jest dostarczana z napędem dyskowym i można kupić gry fizyczne, ale gry cyfrowe stają się normą. Może to oznaczać kłopoty dla portfeli graczy konsolowych, ale może istnieć kilka sposobów na uniknięcie takiej przyszłości.

Ale komputery stały się cyfrowe. Jaki jest problem?

Zanim przejdziemy do konsolowej strony, powszechnym argumentem w społeczności graczy jest to, że gry na PC stały się w pełni cyfrowe lata temu i w większości były całkowicie w porządku. Prawdą jest, że nie można już tak naprawdę kupować gier na dyskach na PC, a praktycznie żaden komputer nie jest standardowo wyposażony w napęd optyczny.

Jednak zasadnicza różnica polega na tym, że gry na PC są sprzedawane na wolnym rynku. Gracze na PC mają do wyboru kilka cyfrowych platform do gier. Twórcy gier mogą sprzedawać swoje gry bezpośrednio, bez korzystania z zewnętrznych witryn sklepowych. Na przykład Blizzard sprzedaje swoje gry za pomocą własnego programu uruchamiającego i sklepu.

Konkurencja cenowa jest utrzymywana na PC, ponieważ nikt nie ma pełnej kontroli nad cenami gier wideo. Jeśli jeden sprzedawca zawyża swoje ceny, inny je podcina. To zupełnie inny kontekst niż model rynku gier wideo „za murami ogrodu”, z którego korzystają konsole.

Całkowicie cyfrowa technologia zmniejsza ogrodzony ogród gier konsolowych

Kupując konsolę, na której można grać tylko w gry cyfrowe, przekazujesz 100% kontroli cen właścicielowi platformy konsoli. W przeciwieństwie do komputera PC, nie możesz kupić gier na konsolę cyfrową od nikogo poza trzema dużymi markami konsol Nintendo, Sony lub Microsoft.

Firmy te nadal sprzedają sprzedawcom cyfrowe kody do gier i kupony do kont. Sprzedawcy ci mają pewne pole manewru, aby obniżyć ceny przy użyciu własnej marży, ale gdy gry fizyczne nie będą już istnieć na przyszłe konsole, nie ma powodu, dla którego firmy nie mogłyby przestać sprzedawać kodów cyfrowych do sklepów innych firm. W rzeczywistości Sony przestało sprzedawać cyfrowe kody do gier fizycznym detalistom w 2019 roku.

Jeśli jedynym miejscem, w którym można kupić gry wideo na konsolę, jest jej cyfrowy sklep, ceny mogą zostać zepchnięte do absolutnego limitu tego, co gracze będą tolerować. Jedyną legalną opcją byłoby zapłacić cenę lub w ogóle nie grać w tę grę.

Czy media fizyczne mają przyszłość?

Rozmiary gier wideo rosną, chociaż pojawienie się dysków SSD w konsolach pozwoliło na zmniejszenie rozmiarów instalacji dzięki deduplikacji dysków SSD. Stanowi to problem, ponieważ największymi dyskami optycznymi używanymi obecnie w konsolach są dyski Blu-ray o pojemności 100 GB.

Dlaczego mniejsze dyski SSD są wolniejsze niż większe dyski SSD
POWIĄZANE Dlaczego mniejsze dyski SSD są wolniejsze niż większe dyski SSD

Oczywiście same płyty Blu-ray są dość tanie w produkcji, więc po prostu posiadanie gry na wielu płytach jest rozsądnym rozwiązaniem średnioterminowym. Możemy również zauważyć, że ceny pamięci półprzewodnikowych spadną na tyle, aby wkłady o dużej pojemności były opłacalne. Nośniki gier półprzewodnikowych mogą być nawet lepsze niż wymaganie pełnej instalacji gier na dysku lokalnym. Zarówno cyfrowe pobieranie, jak i gry Blu-ray zajmują obecnie miejsce na konsolowych dyskach SSD, ale gdyby media w grze były wystarczająco szybkie, nie byłoby to konieczne.

Nośniki optyczne również nie znalazły się w ślepym zaułku, ponieważ istnieją dyski optyczne, które oferują wielokrotnie większą pojemność niż Blu-ray. Nie oznacza to, że te płyty (które są przeznaczone do archiwizacji) kiedykolwiek będą miały komercyjną wersję, ale oznacza to, że technologicznie dyski Blu-Ray o pojemności 100 GB nie stanowią końca linii.

Utrata gier cyfrowych

Oprócz obecnych i przyszłych cen gier cyfrowych, innym aspektem przyszłości całkowicie cyfrowej konsoli jest utrata dostępu do gier. W lipcu 2022 r. Ubisoft odebrał dostęp do Assassin's Creed Liberation osobom, które wcześniej kupiły grę. Obecnie usunięcie gier cyfrowych nie jest bezprecedensowe. Zwykle dzieje się tak w wyniku zakończenia umów licencyjnych na treści dotyczące muzyki lub materiału filmowego, co uniemożliwia sprzedaż nowych kopii.

Tym, co sprawiło, że afera Ubisoftu była godna uwagi, było to, że wydawało się, że nawet dotychczasowi właściciele stracą do niej dostęp. Ubisoft później ponownie wystawił grę i nie jest jasne, czy początkowe raporty były wynikiem nieporozumienia, ale służyło to jako przypomnienie współczesnym graczom, że ich zakupy mogą nie być tak bezpieczne, jak sądzili. Pojawiły się również wieści, że sklepy 3DS i PlayStation 3 będą zamykane. To znaczy, dopóki Sony nie zdecydowało się na razie na pozostawienie otwartego sklepu PS3.

Może wydawać się, że to długo, ale gry cyfrowe na konsolach mieliśmy tylko od czasów PS3 i Xbox 360 i dopiero teraz gracze konsolowi muszą zmierzyć się z nieuniknionym faktem, że serwery muszą w końcu zostać wyłączone.

Co możemy zrobić z grami cyfrowymi?

Gry cyfrowe są obecnie bez wątpienia najwygodniejszą formą grania i nie twierdzimy, że ktokolwiek powinien przestać używać gier cyfrowych na rzecz tytułów fizycznych. Całkowicie cyfrowe gry na konsolach są złe dla zachowania gry, ale ochrona nie jest głównym argumentem tutaj. Zachowanie otwartych opcji jako indywidualny konsument jest bardziej istotne w tu i teraz.

Weźmy jako przykład PlayStation 5. Za około 100 USD różnicy w cenie możesz kupić PS5 bez napędu dysków. Może wydawać się kuszące, aby zaoszczędzić 20% na cenie nowej konsoli, ale liczba zamykanych przez nią drzwi jest warta znacznie więcej niż jeden Benjamin. Rezygnując z tego dysku, zamykasz dostęp do gier detalicznych i używanych gier. Same używane gry odzyskałyby 100 USD podczas jednej wizyty w Gamestop lub innym podobnym dostawcy używanych gier.

Aby to zilustrować, spójrzmy na różnicę w cenie między nową i używaną kopią tej samej gry.

Demon's Souls Remake to popularna gra ekskluzywna na PlayStation 5, a standardowa cena nowej gry na PS5 wynosi 69,99 USD, co w chwili pisania tego artykułu GameStop sprzedaje nową kopię.

Strona produktu Demon's Souls Nowy GameStop
GameStop

Używana kopia tej samej gry kosztuje 39,99 USD. To 30 dolarów różnicy, co oznacza, że ​​wystarczy kupić 4 używane kopie, aby odzyskać koszt napędu w PS5 i mieć dodatkowe 30 dolarów w kieszeni.

Demon's Souls Używana strona produktu GameStop
GameStop

Jedną z rzeczy, które konsumenci gier mogą zrobić, jest kupowanie konsol z fizycznymi dyskami, jeśli mają taką możliwość. To rynkowy sygnał, że konsumenci cenią nośniki fizyczne. Drugi to porównanie cen fizycznej i cyfrowej kopii gry przed zakupem. W wielu przypadkach nie tylko zaoszczędzisz pieniądze, ale masz również możliwość odsprzedania gier, w które nie masz zamiaru grać ponownie. Minusem jest to, że być może będziesz musiał poczekać kilka dni na dostarczenie gry, ale jeśli możesz ćwiczyć cierpliwość, może się to opłacać.

Kupowanie konsol z napędami dyskowymi i kupowanie gier fizycznych, gdy przynosi to korzyści, to tylko tymczasowe środki. W pewnym momencie globalny dostęp szerokopasmowy osiągnie punkt, w którym całkowicie cyfrowa generacja konsoli ma sens finansowo. Dlatego nieuniknione jest, że w przyszłości gry cyfrowe staną się normą.

Kiedy nadejdzie ten czas, gracze konsolowi nie będą całkowicie bezsilni. Po pierwsze, gracze mogą zdecydować się na wsparcie dowolnego producenta konsol, który albo nadal oferuje gry fizyczne jako opcję, albo zmienia swoje praktyki dotyczące gier cyfrowych, aby umożliwić tworzenie osobistych kopii zapasowych, sprzedaż kodu stron trzecich i uczciwy rynek. Chociaż konsole całkowicie cyfrowe nie będą konkurować z witrynami sklepowymi innych firm, nadal będą konkurować ze sobą, co oznacza, że ​​Twój portfel nadal może głośno przemawiać za uczciwymi cenami gier na konsole.

POWIĄZANE: 13 najlepszych gier PS4 z aktualizacjami PS5