기타 디스토션과 오버드라이브는 어떻게 작동합니까?
게시 됨: 2022-01-29음악 장르가 너무 많기 때문에 디스토션 페달이 많다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 그러나 무엇이 그들을 그렇게 다르게 만드는가? 오디오 신호가 이러한 비교적 단순한 장치를 통과할 때 어떻게 되는지 자세히 살펴보겠습니다.
왜곡은 상당한 변경을 제공하는 오디오 신호의 모든 수정에 대한 일반적인 용어입니다. 실제로 음악의 세계에는 몇 가지 다른 유형이 있습니다. 그러나 어떻게 작동합니까? 이에 대한 답을 얻으려면 사인파가 볼륨에 의해 어떻게 영향을 받는지 살펴볼 필요가 있습니다.
클리핑 및 왜곡
기본 오버드라이브와 기타 디스토션은 클리핑 효과로 시각화할 수 있습니다. HTG는 이전 기사에서 클리핑을 언급했습니다. 동적 범위 압축은 오디오를 어떻게 변경합니까? 압축은 클리핑을 방지하는 데 도움이 되지만 이 경우 강조하고 싶습니다.
(이미지 크레디트: Wikimedia Commons)
원래 신호에서 사인파가 장치의 임계값을 초과하는 것을 볼 수 있습니다. 적절한 임계값 내에 있는 정상파는 부드럽게 들립니다. 재생 장치가 실제로 임계값을 초과할 수 없기 때문에 파도의 산마루와 골이 꺾이기 시작합니다. 이것은 사운드의 품질을 변경합니다. 왜요? 글쎄, 그것은 수학과 관련이 있습니다.
사인파를 확대해 보겠습니다.
이제 우리가 이것과 함께 다른 톤을 연주한다고 상상해보십시오. 주파수는 더 높지만 피크에서 일치하는 것입니다. 우리는 낮은 진폭에서만 그것을 소개할 것입니다. 결과는 다음과 같습니다.
클리핑 섹션에서 모서리가 네모난 물결 모양을 취하기 시작하는 것을 볼 수 있습니다. 홀수 배음을 도입하면 이러한 유형의 모양이 보이기 시작합니다. 같은 배음의 진폭을 높이면 더 특정한 모양을 볼 수 있습니다.
그래서 날카로운 모서리가 조금 더 눈에 띄게 형성되는 것을 볼 수 있습니다. 우리는 또 다른 홀수 배음을 추가하여 이것을 더 과장할 수 있습니다.
클리핑이 많으면 수학적으로 완전히 다른 방정식으로 표현되는 방식으로 사인파의 모양이 변경됩니다(위에서 두 개의 사인파를 더한 것으로 표시됨). 클리핑이 세질수록 점점 더 복잡한 파도와 유사해집니다. 더 부드러운 클리핑은 실제로 사운드에 너무 많은 영향을 미치지 않습니다.
Audacity의 일부 왜곡된 파도를 클로즈업하여 살펴보겠습니다.
여기에서 일치하는 파도의 일부를 강조 표시했습니다. 두 번째 파동은 잘린 다음 압축된 것처럼 보이는 왜곡된 사인파입니다. 사각파입니다. 다음은 440Hz – 중간 A – 사인파 및 440Hz 구형파의 샘플입니다.
440Hz 사인(클리핑 없음) 파형
440Hz 사각(잘린)파
우리는 홀수 배음에서 어떤 일이 일어나는지 보았습니다. 짝수 배음은 다른 역할을 합니다.
이것을 위의 Audacity 스크린샷의 세 번째 물결과 비교하십시오. 이것을 톱니파라고 하며 소리가 매우 다릅니다.

440Hz 톱니파
수학을 건너뛰었지만 웨이브 추가가 다양한 방식으로 클리핑 효과를 시뮬레이션하는 방법을 보시기 바랍니다. 다른 모양의 파도는 몇 가지 매우 중요한 방식으로 사운드의 품질을 변경합니다. 이것이 부분적으로 디스토션된 기타에 풍부한 배음이 있는 이유와 그토록 많은 종류의 디스토션 페달이 존재하는 이유입니다.
오버드라이브
디스토션에는 다양한 유형이 있으며 가장 일반적인 디스토션 중 하나는 오버드라이브입니다. 특정 출력에서 게인 증가를 적용하여 작동합니다. 더 부드럽게 연주한다고 해서 실제로 왜곡이 발생하는 것은 아니지만, 더 강하게 연주하거나 오버드라이브 프로세서에 대한 더 높은 신호 볼륨은 명백한 클리핑 패턴을 발생시킵니다. Overdrive는 더 부드러운 클리핑을 제공하여 악기의 원래 음색을 어느 정도 그대로 유지하거나 일부 손실을 만회하려고 합니다.
Overdrive는 원래 전압 게인을 높이면 앰프가 "오버드라이브"되어 원하는 효과를 생성하는 진공관 앰프에서 발견되었습니다. 페달에서 볼 수 있는 것과 같은 최신 오버드라이브 프로세서는 진공관 기반이 아닌 앰프에 대해 이를 복제하려고 합니다. 효과를 잘 시뮬레이션하는 데 도움이 되는 몇 가지 "색상 혼합" 외에도 효과를 만드는 데 도움이 되도록 앰프에서 더 높은 볼륨이 필요합니다. 이 마지막 기능은 톤 다이얼에서 가장 쉽게 볼 수 있습니다. Overdrive는 상당한 양의 다이내믹 레인지를 보존하고 여전히 깨끗한 사운드를 생성할 수 있지만 이러한 배음 중 일부는 약간의 푸시로 빛나게 할 수 있습니다.
왜곡
Overdrive는 여전히 기술적으로 왜곡되지만 약한 효과와 제어된 클리핑에 주로 의존하기 때문에 별도로 그룹화됩니다. 오늘날 매우 일반적으로 사용되는 그런지 및 금속 스톰박스와 같은 보다 일반적인 디스토션 페달은 그 변동에 대해 더 대담합니다. 이득 변동에 의존하는 대신, 그들은 뚜렷한 패턴으로 웨이브의 모양을 변경하고 이득의 양에 의존하지 않는 방식으로 수행합니다. Overdrive의 "따뜻한" 배음과 함께 상당한 양의 원래 음색이 손실됩니다.
완전한 왜곡은 실제로 동적 범위를 잘라내고 일부 이퀄라이저 효과를 추가합니다. 일반적으로 중간 범위는 우리가 가장 잘 들을 수 있는 범위이므로 이를 보완하기 위해 이퀄라이저 설정이 고음과 저음을 증폭하도록 설정됩니다. 이것이 낮은 음이 실제로 금속을 구동하는 이유이며, 거의 들리지 않는 핀치-하모닉이 일반적으로 실제로 왜곡과 함께 삐걱거리는 이유입니다. 각 유형의 디스토션 페달에는 신호를 전달하는 특정 모양과 특정 EQ 설정 및 일부 자체 특수 믹싱이 포함되어 있어 어떤 제품을 구매해야 할지 막막하기 쉽습니다. 각각이 무엇을 할 수 있는지 완전히 이해하기 위해 각각의 설정을 듣고 연주하십시오.
솜털
또 다른 매우 인기 있고 특정한 유형의 효과는 산업 및 금속 장르에서 널리 사용되는 퍼즈이며 악기뿐만 아니라 보컬에도 자주 사용됩니다. Fuzzbox는 이름에서 알 수 있듯이 특정 유형의 왜곡을 추가합니다. 원래 신호는 완전히 지워지고 구형파로 바뀝니다. 완전히 변형된 형태로 계속되기 전에 벽돌 벽에 부딪히는 것과 같습니다.
Fuzzbox는 또한 인위적으로 둥글고 따뜻한 사운드를 제공하는 데 도움이 되는 여분의 고조파 배음을 추가합니다. 이것은 조정 가능한 주파수 배율기에 의해 수행되며 더 거친 사운드가 필요한 경우 대신 비조화 배음을 생성할 수 있습니다. 실제로 이러한 인위적으로 추가된 배음은 현악 멜로디에 많은 것을 추가하고 좋은 배경을 제공합니다. Sitars는 이러한 동일한 고조파를 사용하며, 일반 디스토션 페달에 연결된 것을 들어 본 적이 있다면 대신 fuzzbox에 있다고 맹세할 것입니다.
왜 디스토션이 그 역할을 하는지 알았으니, 당신의 특정한 연주 스타일을 더욱 뚜렷하게 만드는 데 도움이 되도록 디스토션을 변경할 수 있어야 합니다. 이퀄라이저에 대한 지식을 사용하여 프로세스를 도울 수도 있습니다. 그리고 우리는 주로 기타에 비추어 이러한 효과에 대해 논의했지만 보컬 및 기타 악기에도 적용할 수 있습니다. 실험을 통해 오늘날 존재하는 끊임없이 사라지고 있는 장르의 장벽을 허물 수 있습니다!