ポケモンGOの新しい「キャッチボーナス」システムの仕組み
公開: 2022-01-29ローンチ時の暴動を集めるゲームではないかもしれませんが、ポケモンゴーは、開発者のナイアンティックから実質的なアップデートを受け取り続けています。 最近では、キャッチボーナスが導入されました。これにより、獲得したメダルのほとんどに最終的に目的が与えられます。
ポケモンGOのメダルシステムは、長い間多くのトレーナーにとって不思議の源でした。 それらは正確には何のためのものですか? はい、メダルを獲得するのはクールです(残念ながらバッジではありませんが、髪を分割する意味はありません)。メダルは、あなたの進歩を賞賛し、追跡するための何かを提供しますが、それだけです。
最新バージョンのPokemonGoアプリ(Androidの場合は0.41.2、iOSの場合は1.11.2)は、メダルシステムをオーバーホールし、2つのセクションに分割されました。 上部のメダルセクションでは、メリットメダルと呼ばれるものを追跡します。 それらはゲームに影響を与えることはなく、あなた自身の自慢する権利のために存在するだけです。 ここで赤い四角で囲まれている下部のメダルセクションは、ポケモンの「キャッチボーナス」と呼ばれる新しいものにカウントされます。
また、次のメダルまでの距離を確認するのも簡単です。 たとえば、ゴールドのヤングスターメダルを獲得するには、300個の小さなラッタタを捕まえる必要があります。 メダル画面の下部にあるメダルアイコンをタップすると、進行状況とさらにいくつキャッチする必要があるかを確認できます。
メダル画面の下半分は、重要な変更が行われた場所です。 それらがどのように機能するかを説明するために、キャッチ画面をチェックしてみましょう。 ここで、ニドランに出くわしました。 矢印で示されているように、上部に小さなアイコンが表示されていることがわかります。
ニドランは毒タイプのポケモンで、パンクガールメダルに相当します。 メダル画面を開いてパンクガールメダルをタップすると、すでにゴールドレベルを獲得しており、+ 3の毒タイプのキャッチボーナスが得られます。
ここに、マグマーが登場しました。 マグマーは火のタイプのポケモンです。 火のタイプのポケモンはあなたにKindlerメダルを獲得します。 次の例では、ブロンズレベルのメダルしか獲得できていません。これにより、+ 1の火タイプのキャッチボーナスが得られます。
最後に、時々、特定のデュアルタイプのポケモンは重複するメダルを持っているかもしれません。 たとえば、ポッポは通常タイプのポケモンでスクールキッドメダルを獲得するだけでなく、フライングタイプのポケモンでバードキーパーメダルも獲得します。 ただし、デュアルタイプのポケモンの平均しか獲得できないため、キャッチボーナスは合計で+6になりますが、獲得できるのは+3のみです。

では、これらすべてのキャッチボーナスは何をするのでしょうか? 第一に、あなたが何かを捕まえたとき、彼らは実際にあなたにもっと多くのポイントを与えません。 100XPに対して103XPを獲得することはできません。 代わりに、キャッチボーナスはポケモンをキャッチしやすくすることになっています。
新しいキャッチボーナスがどのように機能するかは正確にはわかりませんが、ほとんどのポケモンゴーユーザーはそれがパーセンテージであると推測しています。 これは、ポケモンの基本キャプチャレートとうまく調和し、さまざまな種類のポケボール(ノーマル、グレート、ウルトラ)、スロータイプ(ナイス、グレート、エクセレント、カーブボール)、ラズベリーなど。
これを理解するには、まず、ポケモンGOの漁獲率がどのように機能するかについての理論を説明する必要があります。 これは理論上のことであり、正確な数は一致しない可能性があり、実際には重要ではありませんが、ゲームのキャッチメカニズムと新しいキャッチボーナスがどのように機能するかを明確にします。
あなたが様々なポケモン種に遭遇したとき、それらはすべて特定の基本捕獲率を持っています。 ポッポ、キャタピー、ビードル、ラッタタ、その他の一般的なポケモンの基本捕獲率は40%と言われています。 ヒトカゲ、ピカチュウ、フシギダネ、ゼニガメの基本捕獲率は約16%と思われます。 希少で進化したポケモンは、基本捕獲率が低いなどです。
基本キャプチャレートは、トレーナーレベルに基づくキャプチャチャンスとは異なります。 トレーナーがレベルアップすると、キャプチャのチャンスは減少します。 したがって、レベル1のトレーナーとして基本キャプチャ率が56%のコイキングに遭遇した場合、そのコイキングを100%キャプチャする可能性があります。 レベル25のトレーナーとして、キャプチャのチャンスは42%に減少します。
(はい、これは直感に反しているように見えるかもしれませんが、レベルアップすると、ポケモンはより高い戦闘力(CP)で表示される傾向があり、捕まえにくくなります。これは、素晴らしいボール、ウルトラボールなどのアイテムに頼る必要があることを意味します、ラズベリー、およびその他の乗数、キャプチャのチャンスを増やします。)
この捕獲のチャンスは、乗数が作用するボールを投げる前に存在し、レベル1のトレーナーは明らかに+3の金メダルを獲得しないため、できるだけ多くのポケモンを捕まえることの重要性を明らかに示しています。どんなポケモンタイプでも。
関連:ポケモンGOの新しいバディシステムの使い方
したがって、理論的には、40%の捕獲確率と+3の乗数を持つポッポは、43%の確率で捕獲できることを意味します。 スロータイプ、ポケボールタイプ、ラズベリーマルチプライヤーなどの他の要素を追加すると、キャプチャのチャンスが大幅に増加します。
これらの乗数をよりよく説明するために、コメンターがRedditで行った架空の数学の内訳を次に示します。これは、新しいキャッチボーナスシステムでこれがどのように振る舞うかについてのより良いアイデアを提供します。
ベースキャッチチャンス:10%
金メダルのボーナス:ベースキャッチチャンスに+ 3%
「素晴らしい」投球の乗数:1.5倍
カーブボールの乗数:1.25x
ラズベリーの乗数:1.25x
ウルトラボール用乗数:1.5倍
ボーナスなしの全体的なキャッチチャンス:(10%)* 1.5 * 1.25 * 1.25 * 1.5 = 35.2%
ボーナス付きの全体的なキャッチチャンス:(10%+ 3%)* 1.5 * 1.25 * 1.25 * 1.5 = 45.7%
残念ながら、これがどのように発生するかについてのアイデアを提供する公式のナイアンティック数式はありません。 経験的に言えば、新しいキャッチボーナスシステムにより、一般的なポケモン(Pidgey、Rattata、Magikarp)の捕獲が容易になり、全体として、すべてのポケモンタイプを捕獲するために使用するリソースが少なくなることがわかりました。
捕まえるほど簡単になるので、ポケモンをもっと捕まえるインセンティブがあることは明らかです。 新しいキャッチシステムは、以前に追加されたバディシステムほど単純ではありませんが、多くの点で、それを磨き上げてレベルアップすることに専念している真面目なトレーナーにとって、かなり多くの価値を追加します。