Pokemon Go 的新“Catch Bonus”系統是如何工作的
已發表: 2022-01-29它可能不是發佈時的暴亂遊戲,但 Pokemon Go 繼續從開發商 Niantic 那裡收到實質性更新。 最近,它引入了一項接球獎金,最終為您獲得的大多數獎牌賦予了意義。
長期以來,Pokemon Go 的獎牌系統一直令許多訓練師感到驚奇。 它們到底是乾什麼用的? 是的,獲得獎牌很酷(遺憾的是不是徽章,但沒有任何意義),它們給你一些東西來欣賞和跟踪你的進步,但僅此而已。
Pokemon Go 應用程序的最新版本( Android 為 0.41.2,iOS 為 1.11.2 )對獎牌系統進行了大修,現在將它們分為兩個部分。 最高獎牌部分跟踪我們稱之為功績獎牌的內容。 它們對遊戲沒有任何影響,它們只是為了你自己的吹牛而存在。 底部的獎牌部分,在這裡看到的一個紅色方塊,現在計入一個新的東西,稱為你的口袋妖怪“捕獲獎金”。
也更容易看出你距離下一個獎牌還有多遠。 例如,要獲得一枚金牌青年獎牌,您必須捕獲 300 隻小拉達塔。 您可以通過點擊任何獎牌屏幕底部的獎牌圖標來查看您的進度以及您還需要捕捉多少。
獎牌屏幕的下半部分是發生重要變化的地方。 為了解釋它們是如何工作的,讓我們看看一個捕捉屏幕。 在這裡,我們偶然發現了一個尼多蘭人。 您現在會注意到頂部出現了一個小圖標,如箭頭所示。
Nidorans是一種毒系口袋妖怪,對應於朋克女孩獎章。 如果我們打開獎牌屏幕並點擊朋克女孩獎牌,我們會看到我們已經獲得了金牌等級,這為我們提供了 +3 毒類捕獲獎勵。
在這裡,出現了一個Magmar。 Magmars是火屬性寶可夢。 火屬性口袋妖怪將為您贏得金德勒獎章。 在下面的例子中,我們只獲得了一枚銅牌,這讓我們獲得了 +1 火系接球加值。
最後,有時,某些雙重類型的口袋妖怪可能會有重疊的獎牌。 例如,Pidgeys 不僅為普通類型的口袋妖怪贏得了學童獎章,而且為飛行型口袋妖怪贏得了 Bird Keeper 獎章。 但是,您只能獲得雙屬性口袋妖怪的平均值,因此雖然捕獲獎金加起來是 +6,但只能獲得 +3。

那麼,所有這些捕獲獎金有什麼作用呢? 首先,當你抓到東西時,它們實際上並沒有給你更多的分數。 與 100 XP 相比,您不會獲得 103 XP。 相反,捕捉獎金應該讓捕捉口袋妖怪更容易。
目前尚不清楚新的捕獲獎金究竟是如何運作的,但大多數 Pokemon Go 用戶推測它是一個百分比。 這是有道理的,因為它與 Pokemon 基本捕獲率非常吻合,並且還適用於遊戲中的所有其他乘數,例如不同類型的 Pokeballs(普通、出色、超)、投擲類型(不錯、出色、出色、曲線球)、覆盆子漿果等。
要理解這一點,我們首先必須解釋 Pokemon Go 的捕獲率如何運作背後的理論。 請記住,這是理論上的,確切的數字可能不會對齊並且並不重要,但它確實闡明了遊戲的接球機制以及新的接球獎勵如何運作。
當您遇到各種神奇寶貝物種時,它們都有特定的基本捕獲率。 據說 Pidgey、Caterpie、Weedle、Rattata 和其他常見 Pokemon 的基礎捕獲率為 40%; Charmander、Pikachu、Bulbasaur 和 Squirtle 的基本捕獲率應該是 16%; 稀有和進化的口袋妖怪具有較低的基礎捕獲率,等等。
基本捕獲率與捕獲機會不同,後者基於培訓師級別。 隨著訓練師的升級,捕獲機會會降低。 因此,如果您遇到基本捕獲率為 56% 的 Magikarp,作為 1 級訓練師,您有機會 100% 捕獲該 Magikarp。 作為 25 級訓練師,你的捕獲機率降低到 42%。
(是的,這可能看起來違反直覺,但是隨著您的升級,口袋妖怪往往會以更高的戰鬥力(CP)出現,這使得它們更難捕捉。這意味著您將更頻繁地需要求助於大球、超級球等物品, razz berries 和其他乘數,以增加您的捕獲機會。)
這種捕捉機會存在於你扔球之前,這是乘數發揮作用的地方,並且顯然證明了盡可能多地捕捉口袋妖怪的重要性,因為 1 級訓練師顯然不會獲得 +3 金牌適用於任何口袋妖怪類型。
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因此,理論上,擁有 40% 的捕獲機會和 +3 乘數的 Pidgey 可能意味著您現在有 43% 的機會捕獲它。 如果您添加其他因素,例如投擲類型、精靈球類型和 razz berry 乘數,您的捕獲機會將大大增加。
為了更好地說明這些乘數,這裡有一個評論者在 Reddit 上所做的假設數學分解,讓您更好地了解新的捕獲獎勵系統如何擺脫這種情況:
基礎捕獲率:10%
金牌獎勵:+3% 基礎接球機會
“偉大”投擲的乘數:1.5x
曲線球乘數:1.25x
razz berry 乘數:1.25x
超球乘數:1.5x
沒有獎金的總體捕獲率:(10%) * 1.5 * 1.25 * 1.25 * 1.5 = 35.2%
有獎金的總體捕獲率:(10% + 3%) * 1.5 * 1.25 * 1.25 * 1.5 = 45.7%
不幸的是,我們沒有官方的 Niantic 數學公式來讓您了解這一切是如何爆發的。 儘管我們可以憑經驗告訴您,新的捕獲獎勵系統使捕獲普通口袋妖怪(Pidgey、Rattata、Magikarp)變得更加容易,總體而言,我們注意到我們使用更少的資源來捕獲所有口袋妖怪類型。
現在顯然有動力去捕捉更多的口袋妖怪,因為你捕捉的越多,就越容易。 新的接球系統並不像之前添加的伙伴系統那麼簡單,但在許多方面,它為仍然致力於磨練和升級的認真培訓師增加了更多的價值。