Pokemon Go의 새로운 "Catch Bonus" 시스템 작동 방식

게시 됨: 2022-01-29

출시 당시의 폭동을 모으는 게임은 아닐 수도 있지만 Pokemon Go는 개발자 Niantic으로부터 계속해서 실질적인 업데이트를 받고 있습니다. 가장 최근에 캐치 보너스를 도입하여 마침내 획득한 대부분의 메달에 목적을 부여했습니다.

Pokemon Go의 메달 시스템은 오랫동안 많은 트레이너에게 경이의 원천이었습니다. 정확히 무엇을 위한 것입니까? 네, 메달을 획득하는 것은 멋진 일입니다(슬프게도 배지는 아니지만 머리를 깎는 것은 의미가 없음). 그리고 메달을 통해 당신의 진행 상황을 존경하고 추적할 수 있는 무언가를 얻을 수 있지만 그게 전부입니다.

최신 버전의 Pokemon Go 앱( Android의 경우 0.41.2, iOS의 경우 1.11.2 )은 메달 시스템을 개편하여 이제 두 섹션으로 나뉩니다. 상단 메달 섹션은 우리가 성과 메달이라고 부르는 것을 추적합니다. 그것들은 게임에 어떤 영향도 미치지 않으며, 단지 당신의 자랑거리를 위해 존재합니다. 여기에서 빨간색 사각형으로 둘러싸인 하단 메달 섹션은 이제 포켓몬 "캐치 보너스"라는 새로운 항목에 계산됩니다.

또한 다음 메달까지 얼마나 남았는지 쉽게 확인할 수 있습니다. 예를 들어 금메달 영스터 메달을 얻으려면 300개의 작은 라타타를 잡아야 합니다. 메달 화면 하단에 있는 메달 아이콘을 탭하면 진행 상황과 얼마나 더 잡아야 하는지 확인할 수 있습니다.

메달 화면의 아래쪽 절반은 중요한 변경 사항이 발생한 곳입니다. 작동 방식을 설명하기 위해 캐치 스크린을 확인해 보겠습니다. 여기에서 우리는 Nidoran을 우연히 만났습니다. 이제 화살표로 표시된 것처럼 상단에 작은 아이콘이 나타납니다.

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니도란은 펑크걸 메달에 해당하는 독타입 포켓몬입니다. 메달 화면을 열고 Punk Girl 메달을 탭하면 이미 골드 레벨을 획득했으며 +3 독 유형 캐치 보너스를 제공한다는 것을 알 수 있습니다.

여기에 마그마가 나타났습니다. 마그마는 불타입 포켓몬입니다. 불 타입 포켓몬은 킨들러 메달을 얻습니다. 다음 예에서 우리는 +1 불 유형 캐치 보너스를 제공하는 청동 레벨 메달만 얻었습니다.

마지막으로, 때때로 특정 듀얼 타입 포켓몬은 메달이 겹칠 수 있습니다. 예를 들어 Pidgeys는 일반형 포켓몬의 경우 Schoolkid 메달뿐만 아니라 비행형 포켓몬의 경우 Bird Keeper 메달도 받습니다. 그러나 듀얼 유형 포켓몬의 평균 만 얻을 수 있으므로 캐치 보너스가 +6까지 추가되더라도 +3만 얻을 수 있습니다.

그렇다면 이 모든 캐치 보너스는 무엇을 합니까? 첫째, 그들은 당신이 무언가를 잡을 때 실제로 당신에게 더 많은 점수를 주지 않습니다. 103 XP 대 100 XP를 얻을 수 없습니다. 대신, 캐치 보너스는 포켓몬을 잡기 쉽게 하기 위한 것입니다.

새로운 캐치 보너스가 어떻게 작동하는지 정확히 불분명하지만 대부분의 Pokemon Go 사용자는 이것이 백분율이라고 추측합니다. 이는 포켓몬 기본 캡처 속도와 잘 맞물리고 다양한 유형의 Pokeball(일반, 그레이트, 울트라), 던지기 유형(나이스, 그레이트, 우수, 커브볼), 라즈베리 등.

이것을 이해하려면 먼저 Pokemon Go의 어획률이 어떻게 작동하는지에 대한 이론을 설명해야 합니다. 이것은 이론적인 것이며 정확한 숫자는 정렬되지 않고 실제로 중요하지 않을 수 있지만 게임의 캐치 역학과 새로운 캐치 보너스가 작동하는 방식을 명확히 한다는 것을 기억하십시오.

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다양한 포켓몬 종을 만나면 모두 특정 기본 캡처 속도 가 있습니다. Pidgey, Caterpie, Weedle, Rattata 및 기타 일반 포켓몬은 기본 포획률이 40%라고 합니다. Charmander, Pikachu, Bulbasaur 및 Squirtle은 대략 16%의 기본 포획률을 가지고 있습니다. 희귀 포켓몬과 진화 포켓몬은 기본 포획률이 낮습니다.

기본 포획 확률은 트레이너 레벨에 따른 포획 확률 과 다릅니다. 트레이너 레벨이 올라갈수록 포획 확률이 감소합니다. 그래서 레벨 1 조련사로서 기본 포획률이 56%인 Magikarp를 만나면 100% 확률로 해당 Magikarp를 포획할 수 있습니다. 레벨 25 트레이너로서 포획 확률이 42%로 감소합니다.

(예, 이것은 직관적이지 않은 것처럼 보일 수 있지만 레벨이 올라갈수록 포켓몬은 더 높은 전투력(CP)으로 나타나는 경향이 있어 잡기가 더 어려워집니다. 즉, 더 자주 그레이트 볼, 울트라 볼과 같은 항목에 의지해야 합니다. , razz berry 및 기타 승수를 사용하여 포획 확률을 높입니다.)

이 캡처 기회는 승수가 작용하는 공을 던지기 전에 존재하며 레벨 1 트레이너는 분명히 +3 금메달을 얻지 못할 것이기 때문에 가능한 한 많은 포켓몬을 잡는 것이 중요하다는 믿음을 줍니다. 모든 포켓몬 유형에 대해.

관련: Pokemon Go의 새로운 친구 시스템을 사용하는 방법

따라서 이론적으로 Pidgey는 40%의 포획 확률과 +3 배율로 이제 43%의 확률로 포획할 수 있음을 의미할 수 있습니다. 투척형, 포켓볼형, 라즈베리 배율 등 다른 요소를 추가하면 포획 확률이 상당히 높아집니다.

이러한 승수를 더 잘 설명하기 위해 다음은 새로운 캐치 보너스 시스템과 함께 이것이 어떻게 흔들릴 수 있는지에 대한 더 나은 아이디어를 제공하기 위해 댓글 작성자가 Reddit에서 수행한 가상 수학 분석입니다.

기본 캐치 확률: 10%

금메달 보너스: 기본 캐치 확률 +3%

"훌륭한" 던지기의 승수: 1.5x

커브볼 승수: 1.25x

라즈베리의 승수: 1.25x

울트라 볼의 배율: 1.5x

보너스가 없는 전체 캐치 확률: (10%) * 1.5 * 1.25 * 1.25 * 1.5 = 35.2%

보너스가 있는 전체 캐치 확률: (10% + 3%) * 1.5 * 1.25 * 1.25 * 1.5 = 45.7%

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불행히도 이 모든 것이 어떻게 발생하는지에 대한 아이디어를 제공하는 공식 Niantic 수학 공식이 없습니다. 경험적으로 말씀드릴 수는 있지만 새로운 캐치 보너스 시스템을 사용하면 일반 포켓몬(Pidgey, Rattata, Magikarp)을 더 쉽게 잡을 수 있으며 전반적으로 모든 포켓몬 유형을 잡는 데 더 적은 리소스를 사용한다는 사실을 알게 되었습니다.

더 많이 잡을수록 더 쉽게 잡을 수 있기 때문에 더 많은 포켓몬을 잡을 동기가 분명히 있습니다. 새로운 캐치 시스템은 이전에 추가된 버디 시스템만큼 간단하지 않지만 여러 면에서 여전히 그것을 연마하고 레벨업에 전념하는 진지한 트레이너에게 훨씬 더 많은 가치를 추가합니다.