Pokemon Go 的新“Catch Bonus”系统是如何工作的

已发表: 2022-01-29

它可能不是发布时的暴乱游戏,但 Pokemon Go 继续从开发商 Niantic 那里收到实质性更新。 最近,它引入了一项接球奖金,最终为您获得的大多数奖牌赋予了意义。

长期以来,Pokemon Go 的奖牌系统一直令许多训练师感到惊奇。 它们到底是干什么用的? 是的,获得奖牌很酷(遗憾的是不是徽章,但没有任何意义),它们给你一些东西来欣赏和跟踪你的进步,但仅此而已。

最新版本的 Pokemon Go 应用程序( Android 为 0.41.2,iOS 为 1.11.2 )对奖牌系统进行了大修,现在将它们分为两个部分。 最高奖牌部分跟踪我们称之为功绩奖牌的内容。 它们对游戏没有任何影响,它们只是为了你自己的吹牛而存在。 底部的奖牌部分,在这里看到的一个红色方块,现在计入一个新的东西,称为你的口袋妖怪“捕获奖金”。

也更容易看出你距离下一个奖牌还有多远。 例如,要获得一枚金牌青年奖牌,您必须捕获 300 只小拉达塔。 您可以通过点击任何奖牌屏幕底部的奖牌图标来查看您的进度以及您还需要捕捉多少。

奖牌屏幕的下半部分是发生重要变化的地方。 为了解释它们是如何工作的,让我们看看一个捕捉屏幕。 在这里,我们偶然发现了一个尼多兰人。 您现在会注意到顶部出现了一个小图标,如箭头所示。

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Nidorans是一种毒系口袋妖怪,对应于朋克女孩奖章。 如果我们打开奖牌屏幕并点击朋克女孩奖牌,我们会看到我们已经获得了金牌等级,这为我们提供了 +3 毒类捕获奖励。

在这里,出现了一个Magmar。 Magmars是火属性宝可梦。 火属性口袋妖怪将为您赢得金德勒奖章。 在下面的例子中,我们只获得了一枚铜牌,这让我们获得了 +1 火系接球加值。

最后,有时,某些双重类型的口袋妖怪可能会有重叠的奖牌。 例如,Pidgeys 不仅为普通类型的口袋妖怪赢得了学童奖章,而且为飞行型口袋妖怪赢得了 Bird Keeper 奖章。 但是,您只能获得双属性口袋妖怪的平均值,因此虽然捕获奖金加起来是 +6,但只能获得 +3。

那么,所有这些捕获奖金有什么作用呢? 首先,当你抓到东西时,它们实际上并没有给你更多的分数。 与 100 XP 相比,您不会获得 103 XP。 相反,捕捉奖金应该让捕捉口袋妖怪更容易。

目前尚不清楚新的捕获奖金究竟是如何运作的,但大多数 Pokemon Go 用户推测它是一个百分比。 这是有道理的,因为它与 Pokemon 基本捕获率非常吻合,并且还适用于游戏中的所有其他乘数,例如不同类型的 Pokeballs(普通、出色、超)、投掷类型(不错、出色、​​出色、曲线球)、覆盆子浆果等。

要理解这一点,我们首先必须解释 Pokemon Go 的捕获率如何运作背后的理论。 请记住,这是理论上的,确切的数字可能不一致并且并不重要,但它确实阐明了游戏的接球机制以及新的接球奖励如何运作。

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当您遇到各种神奇宝贝物种时,它们都有特定的基本捕获率。 据说 Pidgey、Caterpie、Weedle、Rattata 和其他常见 Pokemon 的基础捕获率为 40%; Charmander、Pikachu、Bulbasaur 和 Squirtle 的基本捕获率应该是 16%; 稀有和进化的口袋妖怪具有较低的基础捕获率,等等。

基本捕获率与捕获机会不同,后者基于培训师级别。 随着训练师的升级,捕获机会会降低。 因此,如果您遇到基本捕获率为 56% 的 Magikarp,作为 1 级训练师,您有机会 100% 捕获该 Magikarp。 作为 25 级训练师,你的捕获几率降低到 42%。

(是的,这可能看起来违反直觉,但是随着您的升级,口袋妖怪往往会以更高的战斗力(CP)出现,这使得它们更难捕捉。这意味着您将更频繁地需要求助于大球、超级球等物品, razz berries 和其他乘数,以增加您的捕获机会。)

这种捕捉机会存在于你扔球之前,这是乘数发挥作用的地方,并且显然证明了尽可能多地捕捉口袋妖怪的重要性,因为 1 级训练师显然不会获得 +3 金牌适用于任何口袋妖怪类型。

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因此,理论上,拥有 40% 的捕获机会和 +3 乘数的 Pidgey 可能意味着您现在有 43% 的机会捕获它。 如果您添加其他因素,例如投掷类型、精灵球类型和 razz berry 乘数,您的捕获机会将大大增加。

为了更好地说明这些乘数,这里有一个评论者在 Reddit 上所做的假设数学分解,让您更好地了解新的捕获奖励系统如何摆脱这种情况

基础捕获率:10%

金牌奖励:+3% 基础接球机会

“伟大”投掷的乘数:1.5x

曲线球乘数:1.25x

razz berry 乘数:1.25x

超球乘数:1.5x

没有奖金的总体捕获率:(10%) * 1.5 * 1.25 * 1.25 * 1.5 = 35.2%

有奖金的总体捕获率:(10% + 3%) * 1.5 * 1.25 * 1.25 * 1.5 = 45.7%

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不幸的是,我们没有官方的 Niantic 数学公式来让您了解这一切是如何爆发的。 尽管我们可以凭经验告诉您,新的捕获奖励系统使捕获普通口袋妖怪(Pidgey、Rattata、Magikarp)变得更加容易,总体而言,我们注意到我们使用更少的资源来捕获所有口袋妖怪类型。

现在显然有动力去捕捉更多的口袋妖怪,因为你捕捉的越多,就越容易。 新的接球系统并不像之前添加的伙伴系统那么简单,但在许多方面,它为仍然致力于磨练和升级的认真培训师增加了更多的价值。