Ein Rückblick auf VR-Produkte, die dem Hype nie gerecht wurden

Veröffentlicht: 2023-07-09
Google Daydream-Ansicht
Corbin Davenport / How-To-Geek

Apples Vision Pro hat neues Interesse am Virtual-Reality-/Augmented-Reality-Bereich geweckt, aber es ist bei weitem nicht das erste Gerät in dieser Kategorie. Es gab schon viele gescheiterte Versuche, von denen Sie vielleicht noch nie gehört haben.

Das Vision Pro wird nicht als „Virtual-Reality-Headset“ vermarktet, aber genau das ist es. Sie blicken nie auf Ihre Umgebung in der realen Welt – sie wird auf den Innenbildschirmen der Kameras an der Außenseite des Headsets angezeigt.

Für die Zwecke dieser Liste betrachten wir sowohl Virtual-Reality- als auch Augmented-Reality-Geräte, die im Laufe der Jahre ausgefallen sind.

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Virtueller Junge (1995)

Japanische Nintendo Virtual Boy-Werbung
Nintendo

Nintendo ist für seine großen Erfolge bekannt, aber es ist nicht perfekt. Ein Produkt, das als berüchtigter Flop galt, ist der Virtual Boy, eine Art frühes Virtual-Reality-Headset. Im Laufe der Jahre gab es mehrere Virtual-Reality-Trends, und Nintendo versuchte, aus der 90er-Jahre-Ausgabe Kapital zu schlagen.

Der Virtual Boy verfügte über eine schlechte Grafik, die nur die Farben Rot und Schwarz verwendete – ein großer Rückstand gegenüber den anderen Nintendo-Konsolen – und war unbequem zu bedienen. Sie mussten auch immer noch einen ziemlich normalen Handheld-Controller verwenden. Im Virtual Boy gab es eigentlich nicht viel „virtuelle Realität“ und es wurden weltweit weniger als eine Million Einheiten verkauft.

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Magischer Sprung (2010)

Magic Leap war ein Startup, dessen Ziel es war, ein Augmented-Reality-Headset ( Real Augmented Reality) zu entwickeln, das virtuelle Objekte über die reale Welt legen konnte. Es hat Milliarden von Dollar von Großinvestoren eingesammelt und sein Produkt mit beeindruckenden Demos aufgewertet. Es ist jedoch völlig versagt, dem Hype gerecht zu werden.

Das erste Headset des Unternehmens wurde 2018 „vorerst auf den Markt gebracht“ und war teuer, enttäuschend und unbeliebt. Magic Leap hoffte, in sechs Monaten 100.000 Headsets verkaufen zu können, verkaufte aber nur rund 6.000. Anschließend verlagerte das Unternehmen seinen Fokus auf den Unternehmensmarkt und brachte 2022 ein zweites Headset auf den Markt, das leicht verbessert, aber immer noch enttäuschend war.

Letztendlich handelt es sich bei der Geschichte von Magic Leap um Übertreibungen und Unterlieferungen. Das Unternehmen konnte Jahr für Jahr Geld sammeln, ohne ein Produkt auf den Markt zu bringen, das auch nur annähernd das hält, was es vorgeführt oder versprochen hat. Es ist eher eine Anklage gegen das Silicon Valley als gegen den VR-Markt.

Google Glass (2013)

Google gehört zu den wenigen Unternehmen, die Menschen für eine brandneue Produktkategorie begeistern können, wenn sie ihr Gewicht darauf legen. Das hat man mit Google Glass versucht, einer linsenlosen Brille mit einem winzigen Bildschirm, der Informationen anzeigen und Aufgaben ausführen konnte. Es war Augmented Reality im kleinen Maßstab.

Allerdings konnte Google Glass der Aufregung nicht gerecht werden. Mit 1.500 US-Dollar war es teuer, die Software fühlte sich unfertig an und war etwas umstritten. Es gab Datenschutzbedenken hinsichtlich des ständigen Tragens einer Kamera, und der Durchschnittsbürger hatte einfach kein großes Interesse daran, ein solches Gerät zu tragen. Die ursprüngliche Google Glass wurde 2015 eingestellt, nachdem sie acht Monate lang für die Öffentlichkeit verfügbar war.

Google hat Glass jedoch nicht vollständig aufgegeben. Im Jahr 2017 wurde der Schwerpunkt auf ein „Enterprise Edition“-Modell verlagert, das jedoch 2023 endgültig eingestellt wurde. Anfangs gab es große Aufregung um Google Glass, aber es war möglicherweise seiner Zeit voraus.

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Samsung Gear VR (2015)

Samsung Gear VR-Headset
Samsung

Etwa zur gleichen Zeit wie Glass veröffentlichte Google auch eine ganz andere Virtual-Reality-Plattform namens „Google Cardboard“. Dies löste den Trend aus, Smartphones als treibende Kraft hinter Virtual-Reality-Erlebnissen zu nutzen, und Samsung schloss sich mit dem Gear VR-Headset an.

Die Gear VR war eine Art „erwachsene“ Version von Google Cardboard. Das Headset sah eher aus wie ein PC- oder konsolenbetriebenes VR-Headset – es hatte sogar eine kleine Handfernbedienung –, aber man brauchte weder einen PC noch eine Spielekonsole, was die Einstiegshürde viel niedriger machte.

Samsung brachte zwischen 2015 und 2017 fünf Consumer-Modelle auf den Markt und der Support endete offiziell im Jahr 2020. Letztendlich erlitt die Gear VR das gleiche Schicksal wie viele andere VR-Produkte. Es war eine coole Idee, aber die Leute waren einfach nicht so interessiert daran.

Google Daydream (2016)

Google Daydream-Ansicht
Corbin Davenport / How-To-Geek

„Daydream“ war der Name der von Google geplanten VR-Plattform und des Headsets des Unternehmens. Es war im Wesentlichen das gleiche Konzept wie Samsungs Gear VR, aber die Idee war, dass Unternehmen Daydream nutzen könnten, um einfacher ihre eigenen Headsets für eine größere Vielfalt von Android-Telefonen zu erstellen. Das hat allerdings nie geklappt.

Wie bei Gear VR funktionierte es, indem man ein Telefon in das Headset steckte und es mit einer kleinen Handfernbedienung steuerte. Googles Headset, das Daydream View, bestand aus weichem Stoff und war eigentlich sehr komfortabel zu bedienen, und es gab zwei Generationen. Der einzige andere Hersteller, der sich jedoch an Daydream wagte, war Lenovo mit seinem eigenständigen „Mirage Solo“-Headset.

Google Daydream erlitt das gleiche Schicksal wie die Gear VR. Ein Google-Sprecher sagte: „Die Aufforderung an die Leute, ihr Telefon in ein Headset zu stecken und den Zugriff auf die Apps zu verlieren, die sie den ganzen Tag über nutzen, verursacht enorme Spannungen.“ Es wurde 2019 eingestellt.

Microsoft HoloLens (2016)

Microsoft HoloLens unterscheidet sich von den anderen Geräten auf dieser Liste – es ist ein echtes Augmented-Reality-Headset. Damit können Sie neben der realen Welt, die Sie durch transparente Linsen sehen, auch 3D-Inhalte sehen und damit spielen. Microsoft stellte HoloLens erstmals 2015 als erstes Headset vor, das dies ohne Telefon oder PC konnte. Im Jahr 2019 folgte HoloLens 2.

HoloLens ist ein eigenständiges Gerät, das heißt, es enthält alles, was es braucht, im Headset, wie Akku, Kameras, Lautsprecher und Tracking-Sensoren. Die Tracking-Sensoren und der Chip ermöglichen es HoloLens, die Umgebung abzubilden und 3D-Objekte so erscheinen zu lassen, als befänden sie sich in der realen Welt.

Im Gegensatz zu den anderen Geräten auf dieser Liste wurde HoloLens noch nicht eingestellt. Tatsächlich ist es wahrscheinlich das beste AR-Gerät auf dem Markt. Dies ist jedoch auf einen knappen Markt zurückzuführen – es war bei den Verbrauchern kein Erfolg und es sind fast vier Jahre seit der Veröffentlichung der HoloLens 2 vergangen.

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Apple wird mit dem Vision Pro mit denselben Problemen konfrontiert sein wie diese Geräte. Darüber hinaus verstößt es auch gegen sein eigenes Mantra des „digitalen Wohlbefindens“. Mit 3.500 US-Dollar ist das Vision Pro ähnlich teuer wie einige gescheiterte Headsets, aber das Apple-Logo fällt deutlich ins Gewicht. Kann es genug ziehen, um das Blatt bei VR/AR-Geräten zu wenden?

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