Asla Beklentiye Uymayan VR Ürünlerine Bir Bakış

Yayınlanan: 2023-07-09
Google Daydream Görünümü
Corbin Davenport / Nasıl Yapılır Geek

Apple'ın Vision Pro'su, sanal gerçeklik/artırılmış gerçeklik alanına yeniden ilgi getirdi, ancak bu kategorideki ilk cihaz olmaktan çok uzak. Ondan önce, bazılarını daha önce hiç duymamış olabileceğiniz birçok başarısız girişim geldi.

Vision Pro, bir "sanal gerçeklik kulaklığı" olarak pazarlanmıyor ama tam olarak öyle. Çevrenize asla gerçek dünyada bakmazsınız; kulaklığın dışındaki kameralardan iç ekranlarda görüntülenirler.

Bu listenin amaçları doğrultusunda, yıllar boyunca başarısız olan hem sanal gerçeklik hem de artırılmış gerçeklik cihazlarına bakacağız.

İLGİLİ: Apple Vision Pro'nun Fiyatı Göründüğü Kadar Çılgın Değil

Sanal Çocuk (1995)

Japon Nintendo Virtual Boy Reklamı
Nintendo

Nintendo, birçok büyük başarıya sahip olmasıyla bilinir, ancak mükemmel değildir. Kötü bir şöhrete sahip olan bir ürün, bir tür erken dönem sanal gerçeklik kulaklığı olan Virtual Boy'dur. Yıllar boyunca birkaç sanal gerçeklik trendi oldu ve Nintendo 90'ların baskısından para kazanmaya çalışıyordu.

Virtual Boy, yalnızca kırmızı ve siyah renkleri kullanan zayıf grafiklere sahipti - Nintendo'nun diğer konsollarından büyük bir adım - ve kullanımı rahatsız ediciydi. Yine de onunla oldukça standart bir el kumandası kullanmanız gerekiyordu. Virtual Boy'da aslında çok fazla "sanal gerçeklik" yoktu ve dünya çapında bir milyondan az sattı.

İLGİLİ: Neredeyse Unutulmuş: Nintendo'nun Sanal Çocuğu, 25 Yıl Sonra

Sihirli Sıçrama (2010)

Magic Leap, gerçek dünyadaki sanal nesneleri kaplayabilen bir artırılmış gerçeklik ( gerçek artırılmış gerçeklik) başlığı yaratmayı amaçlayan bir girişimdi. Büyük yatırımcılardan milyarlarca dolar topladı ve ürününü etkileyici demolarla heyecanlandırdı. Ancak, fena halde yutturmaca kadar yaşamakta başarısız oldu.

Şirketin ilk kulaklığı 2018'de "yumuşak olarak piyasaya sürüldü" ve pahalıydı, yetersizdi ve popüler değildi. Magic Leap, altı ayda 100.000 kulaklık satmayı umuyordu, ancak yalnızca 6.000 civarında sattı. Şirket daha sonra odağını kurumsal pazara kaydırdı ve 2022'de biraz geliştirilmiş ancak yine de yetersiz kalan ikinci bir kulaklık çıkardı.

Nihayetinde, Magic Leap'in hikayesi gereğinden fazla abartma ve gereğinden az teslim olma hikayesidir. Şirket, tanıtımını yaptığı veya vaat ettiği şeyi gerçekleştirmeye yaklaşan bir ürünü piyasaya sürmeden her yıl fon toplamayı başardı. Bu, VR pazarından çok Silikon Vadisi'nin bir iddianamesi.

Google Camı (2013)

Google, ağırlığını koyarsa insanları yepyeni bir ürün kategorisi hakkında heyecanlandırabilen bir avuç şirketten biridir. Bilgileri görüntüleyebilen ve görevleri yerine getirebilen küçük bir ekrana sahip, lenssiz bir çift gözlük olan Google Glass ile bunu yapmaya çalıştı. Küçük ölçekte artırılmış gerçeklikti.

Ancak Google Glass, heyecanı karşılayamadı. 1.500 dolarla pahalıydı, yazılım bitmemiş gibiydi ve biraz tartışmalıydı. Her zaman kamera takmakla ilgili mahremiyet endişeleri vardı ve ortalama bir insan böyle bir cihazı takmakla pek ilgilenmiyordu. Orijinal Google Glass, sekiz ay boyunca halka sunulduktan sonra 2015 yılında durduruldu.

Yine de Google, Glass'ı tamamen bırakmadı. 2017'de odağı bir "Enterprise Edition" modeline kaydırdı, ancak bu, nihayet 2023'te sona erdi. Google Glass ile ilgili ilk başta pek çok heyecan vardı, ancak zamanının ilerisinde olabilirdi.

İLGİLİ: Google Glass Ölmedi; Endüstrinin Geleceği

Samsung Gear SG (2015)

Samsung Gear VR kulaklığı
SAMSUNG

Glass ile aşağı yukarı aynı zamanlarda Google, "Google Cardboard" adında çok farklı bir sanal gerçeklik platformu da piyasaya sürdü. Bu, sanal gerçeklik deneyimlerinin arkasındaki itici güç olarak akıllı telefonları kullanma eğilimini başlattı ve Samsung, Gear VR kulaklığı ile katıldı.

Gear VR, Google Cardboard'un "yetişkin" bir versiyonuydu. Kulaklık, daha çok bir PC veya konsoldan güç alan bir VR kulaklığa benziyordu - hatta küçük bir uzaktan kumandası vardı - ancak bir PC'ye veya oyun konsoluna ihtiyacınız yoktu, bu da giriş engelini çok daha düşük hale getiriyordu.

Samsung, 2015 ile 2017 yılları arasında beş tüketici modeli piyasaya sürdü ve destek resmi olarak 2020'de sona erdi. Sonuçta Gear VR, diğer birçok VR ürünüyle aynı kaderi paylaştı. Harika bir fikirdi, ama insanlar bununla o kadar ilgilenmedi.

Google Daydream (2016)

Google Daydream Görünümü
Corbin Davenport / Nasıl Yapılır Geek

"Daydream", Google'ın denediği VR platformunun ve şirketin başlığının adıydı. Temelde Samsung'un Gear VR'si ile aynı konsepte sahipti, ancak fikir, şirketlerin daha geniş bir Android telefon yelpazesi için kendi kulaklıklarını daha kolay oluşturmak için Daydream'i kullanabilmeleriydi. Yine de bu asla sonuç vermedi.

Gear VR gibi, kulaklığa bir telefon koyarak ve onu küçük bir el uzaktan kumandasıyla kontrol ederek çalıştı. Google'ın kulaklığı Daydream View yumuşak bir kumaştan yapılmıştı ve aslında kullanımı çok rahattı ve iki nesli var. Ancak Daydream'e girişen diğer tek üretici, bağımsız "Mirage Solo" kulaklığıyla Lenovo idi.

Google Daydream, Gear VR ile aynı kaderi paylaştı. Bir Google sözcüsü, "İnsanlardan telefonlarını kulaklığa takmalarını ve gün boyunca kullandıkları uygulamalara erişimlerini kaybetmelerini istemek, büyük bir sürtüşmeye neden olur" dedi. 2019'da durduruldu.

Microsoft HoloLens (2016)

Microsoft HoloLens, bu listedeki diğer cihazlardan farklıdır; gerçek bir artırılmış gerçeklik kulaklığıdır. Şeffaf lenslerle görülen gerçek dünyanın üzerinde 3D nesneleri görmenizi ve bunlarla oynamanızı sağlar. Microsoft, HoloLens'i ilk olarak 2015 yılında bir telefona veya PC'ye ihtiyaç duymadan yapabilen ilk kulaklık olarak gösterdi. Bunu 2019 yılında HoloLens 2 izledi.

HoloLens bağımsız bir cihazdır, yani pil, kameralar, hoparlörler ve izleme sensörleri gibi ihtiyaç duyduğu her şeye kulaklığın içinde sahiptir. İzleme sensörleri ve çip, HoloLens'in çevreyi haritalandırmasına ve 3D nesnelerin gerçek dünyadaymış gibi görünmesini sağlar.

Bu listedeki diğer cihazların aksine, HoloLens henüz durdurulmadı. Aslında, muhtemelen piyasadaki en iyi AR cihazıdır. Ancak bunun nedeni pazarın kıt olması; tüketiciler nezdinde başarılı olamadı ve HoloLens 2 piyasaya çıkalı yaklaşık dört yıl oldu.

İLGİLİ: HoloLens Artık Windows 11 ve İnanılmaz 3D Mürekkep Özelliklerine Sahip


Apple, Vision Pro ile bu cihazların tüm sorunlarıyla karşılaşacak. Bunun da ötesinde, kendi "dijital refah" mantrasına da aykırıdır. 3.500 ABD Doları olan Vision Pro, bazı başarısız kulaklıklara benzer şekilde fiyatlandırılır, ancak Apple logosu çok fazla ağırlık çeker. VR/AR cihazlarında gidişatı değiştirecek kadar çekebilir mi?

İLGİLİ: Vision Pro, Apple'ın Dijital Refah Misyonuna Sığamıyor