Uma retrospectiva dos produtos de realidade virtual que nunca corresponderam ao hype

Publicados: 2023-07-09
Visualização do Google Daydream
Corbin Davenport / How-To Geek

O Vision Pro da Apple trouxe um interesse renovado ao espaço de realidade virtual/realidade aumentada, mas está longe de ser o primeiro dispositivo nesta categoria. Muitas tentativas fracassadas vieram antes dele, algumas das quais você pode nunca ter ouvido falar.

O Vision Pro não está sendo comercializado como um “headset de realidade virtual”, mas é exatamente isso. Você nunca está olhando para o que está ao seu redor no mundo real - eles são exibidos nas telas internas das câmeras do lado de fora do fone de ouvido.

Para os fins desta lista, veremos dispositivos de realidade virtual e realidade aumentada que falharam ao longo dos anos.

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Garoto Virtual (1995)

Anúncio japonês do Virtual Boy da Nintendo
nintendo

A Nintendo é conhecida por ter muitos sucessos massivos, mas não é perfeita. Um produto que caiu como um fracasso notório é o Virtual Boy, uma espécie de fone de ouvido de realidade virtual. Houve várias tendências de realidade virtual ao longo dos anos, e a Nintendo estava tentando lucrar com a edição dos anos 90.

O Virtual Boy tinha gráficos ruins que usavam apenas as cores vermelho e preto - um grande passo em relação aos outros consoles da Nintendo - e era desconfortável de usar. Você ainda precisava usar um controlador de mão bastante padrão com ele também. Na verdade, não havia muita “realidade virtual” no Virtual Boy, e ele vendeu menos de um milhão de unidades em todo o mundo.

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Salto Mágico (2010)

A Magic Leap foi uma startup que visava criar um headset de realidade aumentada (realidade aumentada real ) que pudesse sobrepor objetos virtuais no mundo real. Ele levantou bilhões de dólares de grandes investidores e promoveu seu produto com demonstrações impressionantes. No entanto, falhou grosseiramente em corresponder ao hype.

O primeiro fone de ouvido da empresa “lançou suavemente” em 2018 e era caro, nada assombroso e impopular. A Magic Leap esperava vender 100.000 fones de ouvido em seis meses, mas vendeu apenas cerca de 6.000. A empresa então mudou seu foco para o mercado corporativo e lançou um segundo fone de ouvido em 2022 que foi ligeiramente melhorado, mas ainda abaixo do esperado.

Em última análise, a história do Magic Leap é de superestimar e entregar de menos. A empresa conseguiu arrecadar fundos ano após ano sem lançar um produto que chegasse perto de cumprir o que eles demonstraram ou prometeram. É mais uma acusação ao Vale do Silício do que ao mercado de realidade virtual.

Google Glass (2013)

O Google é uma das poucas empresas que podem deixar as pessoas entusiasmadas com uma nova categoria de produto se colocar seu peso nisso. Foi isso que ele tentou fazer com o Google Glass, um par de óculos sem lentes com uma tela minúscula capaz de exibir informações e realizar tarefas. Era realidade aumentada em pequena escala.

No entanto, o Google Glass não conseguiu corresponder à empolgação. Custava $ 1.500, o software parecia inacabado e era um pouco controverso. Havia preocupações de privacidade sobre o uso de uma câmera o tempo todo, e a pessoa comum simplesmente não estava interessada em usar esse dispositivo. O Google Glass original foi descontinuado em 2015, depois de estar disponível ao público por oito meses.

O Google não abandonou completamente o Glass, no entanto. Ele mudou o foco para um modelo “Enterprise Edition” em 2017, mas finalmente terminou em 2023. Houve muita empolgação inicial com o Google Glass, mas pode estar à frente de seu tempo.

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Samsung Gear VR (2015)

Fone de ouvido Samsung Gear VR
Samsung

Na mesma época que o Glass, o Google também lançou uma plataforma de realidade virtual muito diferente chamada “Google Cardboard”. Isso deu início a uma tendência de utilizar smartphones como a força motriz por trás das experiências de realidade virtual, e a Samsung juntou-se ao headset Gear VR.

O Gear VR era uma espécie de versão “adulta” do Google Cardboard. O headset parecia mais um headset de realidade virtual para PC ou console - tinha até um pequeno controle remoto portátil - mas você não precisava de um PC ou console de jogos, o que tornava a barreira de entrada muito menor.

A Samsung lançou cinco modelos de consumo entre 2015 e 2017 e o suporte terminou oficialmente em 2020. No final das contas, o Gear VR sofreu o mesmo destino de muitos outros produtos VR. Foi uma ideia legal, mas as pessoas simplesmente não estavam interessadas nisso.

Google Daydream (2016)

Visualização do Google Daydream
Corbin Davenport / How-To Geek

“Daydream” era o nome da tentativa de plataforma de realidade virtual do Google e do headset da empresa. Era essencialmente o mesmo conceito do Gear VR da Samsung, mas a ideia era que as empresas pudessem usar o Daydream para criar mais facilmente seus próprios fones de ouvido para uma variedade maior de telefones Android. Isso nunca deu certo, no entanto.

Como o Gear VR, funcionava colocando um telefone no fone de ouvido e controlando-o com um pequeno controle remoto portátil. O fone de ouvido do Google, o Daydream View, era feito de tecido macio e realmente muito confortável de usar, e ganhou duas gerações. No entanto, o único outro fabricante a se aventurar no Daydream foi a Lenovo, com seu fone de ouvido “Mirage Solo” autônomo.

O Google Daydream teve o mesmo destino do Gear VR. Um porta-voz do Google disse: “Pedir às pessoas para colocar o telefone em um fone de ouvido e perder o acesso aos aplicativos que usam ao longo do dia causa imenso atrito”. Foi descontinuado em 2019.

Microsoft HoloLens (2016)

O Microsoft HoloLens é diferente dos outros dispositivos desta lista - é um verdadeiro fone de ouvido de realidade aumentada. Ele permite que você veja e brinque com coisas 3D no topo do mundo real visto através de lentes transparentes. A Microsoft exibiu o HoloLens pela primeira vez em 2015 como o primeiro fone de ouvido que poderia fazer isso sem precisar de um telefone ou PC. Foi seguido pelo HoloLens 2 em 2019.

O HoloLens é um dispositivo autônomo, o que significa que tem tudo o que precisa dentro do fone de ouvido, como bateria, câmeras, alto-falantes e sensores de rastreamento. Os sensores de rastreamento e o chip permitem que o HoloLens mapeie o ambiente e faça com que os objetos 3D pareçam estar no mundo real.

Ao contrário dos outros dispositivos desta lista, o HoloLens ainda não foi descontinuado. Na verdade, é provavelmente o melhor dispositivo AR do mercado. No entanto, isso se deve a um mercado escasso - não foi um sucesso entre os consumidores e já se passaram quase quatro anos desde que o HoloLens 2 foi lançado.

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A Apple enfrentará todos os mesmos problemas desses dispositivos com o Vision Pro. Além disso, também vai contra seu próprio mantra de “bem-estar digital”. Por US $ 3.500, o Vision Pro tem o mesmo preço de alguns fones de ouvido com falha, mas o logotipo da Apple tem muito peso. Pode puxar o suficiente para mudar a maré em dispositivos VR/AR?

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