نظرة إلى الوراء على منتجات الواقع الافتراضي التي لم ترق إلى مستوى الضجيج

نشرت: 2023-07-09
جوجل داي دريم فيو
كوربين دافنبورت / How-To Geek

جلبت Apple Vision Pro اهتمامًا متجددًا بالواقع الافتراضي / مساحة الواقع المعزز ، لكنها بعيدة كل البعد عن الجهاز الأول في هذه الفئة. لقد ظهرت قبلها العديد من المحاولات الفاشلة ، والتي ربما لم تسمع عنها من قبل.

لا يتم تسويق Vision Pro على أنه "سماعة رأس للواقع الافتراضي" ، ولكن هذا هو بالضبط ما هو عليه. أنت لا تنظر أبدًا إلى محيطك في العالم الحقيقي - يتم عرضها على الشاشات الداخلية من الكاميرات الموجودة على الجزء الخارجي من سماعة الرأس.

لأغراض هذه القائمة ، سننظر في كل من أجهزة الواقع الافتراضي والواقع المعزز التي فشلت على مر السنين.

ذات صلة: سعر Apple Vision Pro ليس مجنونًا كما يبدو

الفتى الافتراضي (1995)

إعلان الفتى الافتراضي الياباني من نينتندو
نينتندو

تشتهر نينتندو بتحقيق الكثير من النجاحات الهائلة ، لكنها ليست مثالية. أحد المنتجات التي سقطت على أنها فاشلة سيئة السمعة هو Virtual Boy ، وهي سماعة رأس للواقع الافتراضي من نوع ما. كانت هناك العديد من اتجاهات الواقع الافتراضي على مر السنين ، وكانت نينتندو تحاول جني الأموال من إصدار التسعينيات.

كان لدى The Virtual Boy رسومات رديئة تستخدم فقط اللونين الأحمر والأسود - خطوة كبيرة للأسفل من وحدات تحكم Nintendo الأخرى - وكان استخدامها غير مريح. ما زلت بحاجة إلى استخدام وحدة تحكم يدوية قياسية جدًا معها أيضًا. لم يكن هناك الكثير من "الواقع الافتراضي" في Virtual Boy ، وقد باع أقل من مليون وحدة في جميع أنحاء العالم.

ذات صلة: منسية تقريبًا: فتى نينتندو الافتراضي ، بعد 25 عامًا

ماجيك ليب (2010)

كانت Magic Leap شركة ناشئة تهدف إلى إنشاء سماعة رأس للواقع المعزز (الواقع المعزز الحقيقي ) والتي يمكن أن تتراكب مع الكائنات الافتراضية في العالم الحقيقي. لقد جمعت مليارات الدولارات من كبار المستثمرين وزادت منتجه بعروض تجريبية مثيرة للإعجاب. ومع ذلك ، فقد فشلت بشكل صارخ في الارتقاء إلى مستوى الضجيج.

أول سماعة رأس للشركة "تم إطلاقها" في عام 2018 ، وكانت باهظة الثمن ومربكة وغير مرغوبة. كانت Magic Leap تأمل في بيع 100،000 سماعة في ستة أشهر ، لكنها باعت فقط حوالي 6،000. ثم حولت الشركة تركيزها إلى سوق الشركات وأصدرت سماعة رأس ثانية في عام 2022 تم تحسينها قليلاً ، لكنها لا تزال مخيبة للآمال.

في نهاية المطاف ، قصة ماجيك ليب هي المبالغة في المبالغة والتقصير. تمكنت الشركة من جمع الأموال عامًا بعد عام دون إطلاق منتج اقترب من الوفاء بما عرضته أو وعدت به. إنها إدانة لوادي السيليكون أكثر من سوق الواقع الافتراضي.

زجاج Google (2013)

تعد Google واحدة من عدد قليل من الشركات التي يمكنها إثارة حماس الأشخاص بشأن فئة منتجات جديدة تمامًا إذا وضعت ثقلها وراءها. هذا ما حاولت فعله باستخدام Google Glass ، وهو زوج من النظارات بدون عدسة مع شاشة صغيرة يمكنها عرض المعلومات وأداء المهام. لقد كان الواقع المعزز على نطاق ضيق.

ومع ذلك ، فشلت Google Glass في الارتقاء إلى مستوى الإثارة. كانت باهظة الثمن عند 1500 دولار ، وشعرت أن البرنامج غير مكتمل ، وكان مثيرًا للجدل بعض الشيء. كانت هناك مخاوف تتعلق بالخصوصية بشأن ارتداء الكاميرا في جميع الأوقات ، ولم يكن الشخص العادي مهتمًا بارتداء مثل هذا الجهاز. تم إيقاف Google Glass الأصلي في عام 2015 بعد إتاحته للجمهور لمدة ثمانية أشهر.

لم تسقط Google Glass تمامًا ، على الرغم من ذلك. حولت التركيز إلى نموذج "Enterprise Edition" في عام 2017 ، ولكن هذا انتهى أخيرًا في عام 2023. كان هناك الكثير من الإثارة الأولية حول Google Glass ، ولكن ربما كان ذلك سابقًا لعصره.

ذات صلة: Google Glass Isn't Dead؛ إنه مستقبل الصناعة

Samsung Gear VR (2015)

سماعة Samsung Gear VR
سامسونج

في نفس الوقت تقريبًا مع Glass ، أصدرت Google أيضًا نظامًا أساسيًا مختلفًا تمامًا للواقع الافتراضي يسمى "Google Cardboard". أطلق هذا اتجاهًا لاستخدام الهواتف الذكية كقوة دافعة لتجارب الواقع الافتراضي ، وانضمت سامسونج إلى سماعة Gear VR.

كان Gear VR نوعًا من إصدار "الكبار" من Google Cardboard. بدت سماعة الرأس أشبه بجهاز كمبيوتر شخصي أو سماعة رأس VR مدعومة بوحدة تحكم - حتى أنها تحتوي على جهاز تحكم عن بعد صغير محمول باليد - لكنك لم تكن بحاجة إلى جهاز كمبيوتر أو وحدة تحكم في الألعاب ، مما جعل حاجز الدخول أقل بكثير.

أصدرت شركة Samsung خمسة طرازات للمستهلكين بين عامي 2015 و 2017 ، وانتهى الدعم رسميًا في عام 2020. في النهاية ، عانى Gear VR من نفس المصير مثل العديد من منتجات VR الأخرى. لقد كانت فكرة رائعة ، لكن الناس لم يكونوا مهتمين بها.

Google Daydream (2016)

جوجل داي دريم فيو
كوربين دافنبورت / How-To Geek

كان "Daydream" هو اسم منصة الواقع الافتراضي التي حاولت Google استخدامها وسماعة رأس الشركة. كان هذا في الأساس نفس مفهوم Gear VR من Samsung ، ولكن الفكرة كانت أن الشركات يمكنها استخدام Daydream لإنشاء سماعات رأس خاصة بها بسهولة أكبر لمجموعة متنوعة من هواتف Android. هذا لم ينتهِ أبدًا ، رغم ذلك.

مثل Gear VR ، عملت عن طريق وضع هاتف في سماعة الرأس والتحكم فيه بجهاز تحكم عن بعد صغير محمول باليد. كانت سماعة رأس Google ، Daydream View ، مصنوعة من قماش ناعم ، وكانت في الواقع مريحة جدًا في الاستخدام ، وقد حصلت على جيلين. ومع ذلك ، كانت الشركة المصنعة الأخرى الوحيدة التي دخلت في Daydream هي Lenovo ، مع سماعة الرأس المستقلة Mirage Solo.

عانى Google Daydream من نفس مصير Gear VR. قال متحدث باسم Google: "مطالبة الأشخاص بوضع هواتفهم في سماعة رأس وفقدان الوصول إلى التطبيقات التي يستخدمونها على مدار اليوم يتسبب في حدوث احتكاك هائل". تم إيقافه في عام 2019.

Microsoft HoloLens (2016)

يختلف Microsoft HoloLens عن الأجهزة الأخرى في هذه القائمة - إنها سماعة رأس حقيقية للواقع المعزز. يتيح لك رؤية الأشياء ثلاثية الأبعاد واللعب بها فوق العالم الحقيقي الذي يتم رؤيته من خلال العدسات الشفافة. عرضت Microsoft لأول مرة HoloLens في عام 2015 كأول سماعة رأس يمكنها القيام بذلك دون الحاجة إلى هاتف أو كمبيوتر شخصي. تمت متابعته بواسطة HoloLens 2 في عام 2019.

HoloLens هو جهاز مستقل ، مما يعني أنه يحتوي على كل ما يحتاجه داخل سماعة الرأس ، مثل البطارية والكاميرات ومكبرات الصوت وأجهزة استشعار التتبع. تسمح مستشعرات وشريحة التتبع لـ HoloLens بتخطيط البيئة وجعل الكائنات ثلاثية الأبعاد تبدو وكأنها في العالم الحقيقي.

على عكس الأجهزة الأخرى في هذه القائمة ، لم يتم إيقاف HoloLens بعد. في الواقع ، ربما يكون أفضل جهاز AR في السوق. ومع ذلك ، يرجع ذلك إلى ندرة السوق - لم ينجح الأمر مع المستهلكين ، واستمر ما يقرب من أربع سنوات منذ إطلاق HoloLens 2.

ذات صلة: يحتوي HoloLens الآن على Windows 11 وميزات حبر ثلاثية الأبعاد لا تصدق


ستواجه Apple جميع المشكلات نفسها التي تواجهها هذه الأجهزة مع Vision Pro. علاوة على ذلك ، فإنه يتعارض أيضًا مع شعار "الرفاهية الرقمية". بسعر 3500 دولار ، يتم تسعير Vision Pro بشكل مشابه لبعض سماعات الرأس الفاشلة ، لكن شعار Apple له وزن كبير. هل يمكنها سحب ما يكفي لتغيير المد على أجهزة VR / AR؟

ذات صلة: فشل Vision Pro في التوافق مع مهمة الرفاهية الرقمية لشركة Apple