Взгляд назад на продукты виртуальной реальности, которые никогда не оправдали ажиотажа

Опубликовано: 2023-07-09
Google DayDream View
Корбин Дэвенпорт / How-To Geek

Apple Vision Pro возродил интерес к виртуальной/дополненной реальности, но это далеко не первое устройство в этой категории. До этого было много неудачных попыток, о некоторых из которых вы, возможно, даже не слышали.

Vision Pro не позиционируется как «гарнитура виртуальной реальности», но это именно то, чем оно является. Вы никогда не смотрите на свое окружение в реальном мире — они отображаются на внутренних экранах с камер, расположенных снаружи гарнитуры.

Для целей этого списка мы рассмотрим как устройства виртуальной, так и дополненной реальности, которые выходили из строя на протяжении многих лет.

СВЯЗАННЫЙ: Цена Apple Vision Pro не такая сумасшедшая, как кажется

Виртуальный мальчик (1995)

Японская реклама Nintendo Virtual Boy
Нинтендо

Nintendo известна своими огромными успехами, но они не идеальны. Одним из продуктов, который стал печально известным провалом, является Virtual Boy, своего рода ранняя гарнитура виртуальной реальности. За прошедшие годы было несколько тенденций виртуальной реальности, и Nintendo пыталась заработать на выпуске 90-х.

У Virtual Boy была плохая графика, в которой использовались только красный и черный цвета — большой шаг вперед по сравнению с другими консолями Nintendo, — и им было неудобно пользоваться. Вам по-прежнему нужно было использовать довольно стандартный портативный контроллер. На самом деле в Virtual Boy не было много «виртуальной реальности», и по всему миру было продано менее миллиона единиц.

СВЯЗАННЫЙ: Практически забытый: виртуальный мальчик Nintendo, 25 лет спустя

Волшебный прыжок (2010)

Magic Leap был стартапом, целью которого было создание гарнитуры дополненной реальности ( настоящей дополненной реальности), которая могла бы накладывать виртуальные объекты на реальный мир. Компания привлекла миллиарды долларов от крупных инвесторов и раскрутила свой продукт впечатляющими демонстрациями. Тем не менее, он явно не оправдал ажиотажа.

Первая гарнитура компании была «мягко запущена» в 2018 году, и она была дорогой, не впечатляла и непопулярна. Magic Leap надеялась продать 100 000 гарнитур за шесть месяцев, но продала только около 6 000. Затем компания переключила свое внимание на корпоративный рынок и выпустила вторую гарнитуру в 2022 году, которая была немного улучшена, но все еще не впечатляла.

В конечном счете, история Magic Leap — это преувеличение и недоработка. Компании удавалось собирать средства год за годом, не выпуская продукт, который был близок к тому, чтобы соответствовать тому, что они демонстрировали или обещали. Это скорее обвинение Кремниевой долине, чем рынку виртуальной реальности.

Google Очки (2013)

Google — одна из немногих компаний, которые могут заинтересовать людей совершенно новой категорией продуктов, если приложат к этому свой вес. Это то, что они пытались сделать с Google Glass, парой очков без линз с крошечным экраном, который мог отображать информацию и выполнять задачи. Это была дополненная реальность в небольшом масштабе.

Однако Google Glass не оправдали ажиотажа. Это стоило 1500 долларов, программное обеспечение казалось незаконченным, и это было немного спорно. Постоянное ношение камеры вызывало опасения в отношении конфиденциальности, и обычный человек просто не был заинтересован в ношении такого устройства. Оригинальные Google Glass были сняты с производства в 2015 году после того, как они были доступны для публики в течение восьми месяцев.

Однако Google не полностью отказался от Glass. В 2017 году компания переключила внимание на модель «Enterprise Edition», но в 2023 году она окончательно прекратила свое существование. Первоначально Google Glass вызвали большой интерес, но, возможно, они опередили свое время.

СВЯЗАННЫЕ: Google Glass не умер; Это будущее промышленности

Samsung Gear VR (2015)

Гарнитура виртуальной реальности Samsung Gear
Samsung

Примерно в то же время, что и Glass, Google также выпустила совершенно другую платформу виртуальной реальности под названием «Google Cardboard». Это положило начало тенденции использования смартфонов в качестве движущей силы виртуальной реальности, и Samsung присоединилась к ней, выпустив гарнитуру Gear VR.

Gear VR был своего рода «взрослой» версией Google Cardboard. Гарнитура больше походила на виртуальную гарнитуру с питанием от ПК или консоли — у нее даже был небольшой портативный пульт дистанционного управления, — но вам не нужен был ПК или игровая консоль, что значительно снижало барьер для входа.

Samsung выпустила пять потребительских моделей в период с 2015 по 2017 год, а поддержка официально прекратилась в 2020 году. В конечном итоге Gear VR постигла та же участь, что и многие другие продукты виртуальной реальности. Это была классная идея, но люди просто не интересовались ею.

Google Daydream (2016)

Google DayDream View
Корбин Дэвенпорт / How-To Geek

«Daydream» — это название платформы Google для виртуальной реальности и гарнитуры компании. По сути, это была та же концепция, что и Samsung Gear VR, но идея заключалась в том, что компании могли использовать Daydream для более легкого создания собственных гарнитур для более широкого спектра телефонов Android. Однако это никогда не срабатывало.

Как и Gear VR, он работал, вставляя телефон в гарнитуру и управляя им с помощью небольшого портативного пульта дистанционного управления. Гарнитура Google, Daydream View, была сделана из мягкой ткани и на самом деле была очень удобной в использовании, и у нее было два поколения. Тем не менее, единственным другим производителем, который решился на Daydream, была Lenovo с ее автономной гарнитурой «Mirage Solo».

Google Daydream постигла та же участь, что и Gear VR. Представитель Google сказал: «Просьба к людям подключить свой телефон к гарнитуре и потерять доступ к приложениям, которыми они пользуются в течение дня, вызывает огромные трения». Он был прекращен в 2019 году.

Microsoft ХолоЛенс (2016 г.)

Microsoft HoloLens отличается от других устройств в этом списке — это настоящая гарнитура дополненной реальности. Это позволяет вам видеть и играть с 3D-вещами поверх реального мира, видимого через прозрачные линзы. Microsoft впервые продемонстрировала HoloLens в 2015 году как первую гарнитуру, которая может делать это без телефона или ПК. За ним последовал HoloLens 2 в 2019 году.

HoloLens — это автономное устройство, то есть внутри гарнитуры есть все необходимое, например батарея, камеры, динамики и датчики слежения. Датчики слежения и чип позволяют HoloLens отображать окружающую среду и создавать видимость трехмерных объектов в реальном мире.

В отличие от других устройств в этом списке, HoloLens еще не снят с производства. На самом деле, это, вероятно, лучшее устройство дополненной реальности на рынке. Однако это связано с дефицитом рынка — он не имел успеха у потребителей, и с момента выпуска HoloLens 2 прошло уже почти четыре года.

СВЯЗАННЫЕ: HoloLens теперь имеет Windows 11 и невероятные функции 3D Ink


Apple столкнется со всеми теми же проблемами, что и эти устройства с Vision Pro. Вдобавок ко всему, это также идет вразрез с собственной мантрой «цифрового благополучия». При цене 3500 долларов Vision Pro стоит столько же, сколько и некоторые неудачные гарнитуры, но логотип Apple имеет большой вес. Сможет ли он изменить ситуацию на устройствах VR/AR?

СВЯЗАННЫЙ: Vision Pro не вписывается в миссию цифрового благополучия Apple