10 Mitos Populer yang Tidak Boleh Diasosiasikan dengan Pengujian Perangkat Lunak

Diterbitkan: 2022-12-14
10 Mitos Populer yang Tidak Boleh Diasosiasikan dengan Pengujian Perangkat Lunak

10 Mitos Populer yang Tidak Boleh Diasosiasikan dengan Pengujian Perangkat Lunak

Pengujian perangkat lunak selalu menjadi bagian integral dari Siklus Hidup Pengembangan Perangkat Lunak. Namun demikian, perkembangan terbaru dalam industri teknologi informasi. Karenanya memisahkan fakta dari fiksi diperlukan, terutama bila Anda tidak menginginkan ruang untuk kesalahan.

Anda pasti pernah mendengar tentang orang miskin yang harus membayar lebih atau tidak memenuhi standar kualitas karena mereka tidak memahami konsep dan ruang lingkup pengujian. Jika Anda tidak tertarik untuk menjadi salah satu dari mereka – artikel ini untuk Anda.

Mari kita hancurkan satu demi satu mitos.

Mitos 1: Menguji itu mudah

Kami telah melihat perubahan besar dalam profesi setelah beberapa perusahaan SaaS muncul selama pandemi. Digitalisasi adalah ledakan baru. Karena itu, banyak yang pindah ke pekerjaan tingkat pemula yang paling mendalam di industri perangkat lunak – Pengujian.

Sangat mudah bagi orang awam untuk memahami pengujian sebagai pekerjaan mudah yang dapat dilakukan oleh siapa saja. Di shell, mungkin terlihat seperti berinteraksi dengan perangkat lunak untuk memeriksa apakah berfungsi dengan baik. Ini sama dengan mengatakan bahwa seorang arsitek menggambar rumah.

Yang benar adalah bahwa pengujian adalah proses yang kompleks. Insinyur Penilaian Kualitas (QA) harus memahami dan melakukan transfer pengetahuan end-to-end pada produk. Mereka juga harus berhipotesis simulasi kerja aplikasi untuk menerima atau menolak. Cakupan mereka meluas jauh melampaui menemukan cacat dalam perangkat lunak. Ini lebih tentang mengajukan pertanyaan yang tepat untuk mengekstrak informasi yang relevan di dalam aplikasi.

Mitos 2: Pengujian Perangkat Lunak Membosankan

Sekelompok insinyur QA sedang duduk dan menjelajahi aplikasi dan fiturnya. Apa yang bisa menarik tentang itu?

Bayangkan ini: Anda harus memahami audiens target dan memprediksi psikologi mereka dan bagaimana mereka akan berinteraksi dengan aplikasi tersebut. Anda harus cukup kreatif untuk menghasilkan test case yang sesuai dengan pola penggunaan pengguna.

Mitos 3: Penguji bertanggung jawab atas bug

Penguji adalah orang yang mencari bug. Mereka tidak menciptakannya. Pengembangan proyek menyisakan banyak ruang untuk kesalahan manusia. Sebagai insinyur QA, para penguji ini memastikan bahwa kualitasnya adalah yang terbaik.

Meskipun ada stigma umum bahwa penguji saling dibenci di seluruh perusahaan, itu sangat tidak benar.

Penguji adalah orang yang membantu pengembang memberikan hasil terbaik, dan dalam prosesnya, mereka mengambil jalan terbaik untuk memastikan tidak ada kesalahan sebelum menerapkan perangkat lunak.

Mitos 4: Perfeksionisme adalah Tujuan

Beberapa orang mungkin tidak setuju ketika kami menyatakan bahwa perfeksionisme bukanlah tujuan dari Penilaian Kualitas. Namun, itu benar. Dalam dunia pengembangan perangkat lunak, perangkat lunak yang sempurna tidak ada. Ini mungkin berita sulit bagi seorang perfeksionis yang ingin mematuhi buku untuk proses QA.

Kuncinya adalah mengetahui kapan harus menghentikan pengujian. Idenya adalah menyeimbangkan kesalahan dan memprioritaskan karena ada hal-hal yang lebih besar yang dipertaruhkan, seperti tenggat waktu penerapan yang disediakan oleh klien.

Ini tidak ideal ketika situs e-niaga Anda dalam kondisi sempurna, tetapi Anda tidak membiarkan peluncuran produk karena footer tidak dimuat dengan warna yang tepat.

Mitos 5: Pengujian itu Mahal

Tidak jarang perusahaan melepaskan insinyur QA mereka hanya untuk fokus pada "Pemeliharaan" dan "Pemasaran" mereka. Tetapi kenyataannya adalah bahwa setiap perubahan setelah peluncuran produk akan menelan biaya dua kali lipat bagi perusahaan. Pengujian selama pengembangan memberikan banyak wawasan bagi pengembang untuk menambah dan menghapus fitur dalam arsitektur perangkat lunak.

Terlebih lagi, merilis produk di pasar tanpa kesempurnaan dapat dengan mudah merusak citra merek. Sering crash, macet, dan disfungsionalitas biasanya tidak disukai sebagai produk berkualitas rendah. Mempekerjakan pengembang untuk memperbaiki masalah itu lagi akan menelan biaya lebih dari dua kali lipat.

Mitos 6: Otomasi lebih baik daripada Pengujian Manual

Dalam dunia AI dan pembelajaran Mesin, di mana semuanya terotomatisasi, pengujian juga memiliki teknologi terbaru di mana pengujian dapat diotomatisasi. Ini adalah pilihan yang sangat menggoda bagi organisasi yang ingin memenuhi tenggat waktu mereka terlebih dahulu dan mengurangi biaya. Namun, mereka adalah beberapa hal yang perlu diingat.

Berbagai jenis tes memiliki persyaratan yang berbeda. Beberapa pengujian bersifat berulang dan dapat diotomatisasi. Beberapa di antaranya adalah tes eksplorasi dan mungkin memerlukan beberapa pengujian manual yang dipasangkan dengan kreativitas. Beberapa tes dapat menggunakan campuran keduanya.

Mitos 7: Pengujian menunda waktu pengiriman proyek

Pengujian dipandang sebagai aktivitas yang agak sederhana yang hampir tidak memakan waktu untuk QA dan pengerjaan ulang. Namun, celahnya terletak pada hampir. Pengujian dirancang untuk mengidentifikasi kesalahan yang sulit dilihat dari perspektif pengembang. Itu juga tujuan mengadaptasi proses QA – agar optimal dari setiap perspektif yang memungkinkan.

Alasan utama keterlambatan dalam pengiriman proyek adalah kegagalan perencanaan yang tepat dan menetapkan ekspektasi yang tidak realistis dari tim pengembangan dan pengujian. Menetapkan tenggat waktu yang lebih pendek akan menambah tekanan pada tim pengembangan dan membuka jalan bagi lebih banyak kesalahan.

Mitos 8: Pengujian tidak melibatkan Pengetahuan Desain

Keyakinan umum adalah bahwa penguji bertanggung jawab untuk pengujian dan perancang bertanggung jawab untuk merancang. Sementara penguji tidak harus membuat karya seni pada perangkat lunak atau apa pun yang dekat, ada beberapa harapan dari insinyur QA yang efisien.

Penguji harus dapat membedakan perangkat lunak dengan UI/UX yang buruk dari perangkat lunak dengan UI/UX yang baik. Ini mungkin melibatkan mengetahui dasar-dasar pengalaman pengguna dan undang-undang antarmuka pengguna. Insinyur QA mungkin juga harus kreatif saat membuat kasus uji yang disesuaikan untuk segmen kecil audiens target.

Mitos 9: Pengembang Berbakat = Tidak Ada Penguji

Mereka mengatakan bahwa tim pengembangan yang efisien menghilangkan kebutuhan akan segala jenis pengujian dalam prosesnya. Inilah pemeriksaan realitas - semakin cepat perangkat lunak berkembang, semakin banyak ruang untuk kesalahan karena prioritasnya adalah membuat perangkat lunak dalam waktu sesingkat mungkin. Selain itu, pengembang melakukan yang terbaik, menulis kode untuk tujuan mereka. Mereka mungkin tidak memikirkan perspektif pengguna saat mereka menulis ribuan baris kode. Ini membuktikan relevansi tim QA, bahkan dengan tim pengembang yang efisien dan berbakat.

Mitos 10: Pengujian dimulai hanya setelah produk siap

Pengujian tidak terbatas pada pengujian perangkat lunak. Proses QA dapat dilakukan bahkan pada tahap awal pembuatan ide dan perencanaan. Sangat mudah untuk percaya bahwa proses QA dapat dilakukan pada akhirnya ketika produk akhir siap untuk melakukan semua perubahan sekaligus.

Kenyataannya adalah bahwa Siklus Hidup Pengembangan Perangkat Lunak tidak berfungsi seperti itu. Fakta pertama adalah bahwa ada ruang untuk kesalahan di setiap tahap yang mungkin terbawa ke tahap perkembangan selanjutnya, yang mengarah ke akumulasi. Fakta kedua adalah tidak semua kesalahan bisa menunggu hingga tahap akhir. Beberapa perlu diperbaiki secara proaktif pada setiap tahap penyelesaian.

Kesimpulan:

Kami telah menghancurkan semua mitos. Namun, ada sebagian kecil kebenaran di masing-masingnya. Pelajaran utama dari ini adalah bahwa pengembang melakukan yang terbaik, dan penguji melakukan yang terbaik. Satu-satunya kesamaan yang mereka berdua butuhkan adalah tujuan akhir untuk proyek dan perusahaan – untuk memberikan kualitas setinggi mungkin.

Untuk sebagian besar organisasi, TestGrid adalah alat pengujian otomasi pilihan karena menyederhanakan seluruh proses pengujian, memungkinkan Anda melakukan pengujian end-to-end dengan mudah; misalnya, pengguna dapat melakukan pengujian otomatis dengan kode rendah atau tanpa menulis kode apa pun. Antarmuka drag-and-drop yang sederhana memungkinkan TestGrid untuk digunakan oleh pengembang, penguji, dan manajer.