소프트웨어 테스팅과 연관되어서는 안 되는 10가지 통념

게시 됨: 2022-12-14
소프트웨어 테스팅과 연관되어서는 안 되는 10가지 통념

소프트웨어 테스팅과 연관되어서는 안 되는 10가지 통념

소프트웨어 테스트는 항상 소프트웨어 개발 수명 주기의 필수적인 부분이었습니다. 그러나 이것은 정보 기술 산업의 최신 발전입니다. 따라서 사실과 허구를 분리하는 것이 필요합니다. 특히 오류의 여지가 없는 경우에는 더욱 그렇습니다.

테스트의 개념과 범위를 이해하지 못해 추가 비용을 지불해야 하거나 품질 기준을 충족하지 못하는 가난한 사람들에 대해 들어보셨을 것입니다. 그들 중 하나가 되고 싶지 않다면 이 기사는 당신을 위한 것입니다.

하나의 신화를 속속 파헤쳐 보자.

오해 1: 테스트는 쉽다

대유행 기간 동안 여러 SaaS 회사가 등장한 후 직업에 큰 변화가 있었습니다. 디지털화는 새로운 붐입니다. 이로 인해 많은 사람들이 소프트웨어 산업에서 가장 심오한 엔트리 레벨 작업인 테스트로 이동했습니다.

평신도가 테스트를 모든 종류의 사람이 수행할 수 있는 쉬운 작업으로 이해하는 것은 쉽습니다. 셸에서는 제대로 작동하는지 확인하기 위해 소프트웨어와 상호 작용하는 것처럼 보일 수 있습니다. 건축가가 집을 그린다는 말과 같습니다.

진실은 테스트가 복잡한 과정이라는 것입니다. 품질 평가(QA) 엔지니어는 제품에 대한 엔드 투 엔드 지식 이전을 이해하고 수행해야 합니다. 그들은 또한 수락하거나 거부할 응용 프로그램의 작업 시뮬레이션을 가정해야 합니다. 그들의 범위는 소프트웨어에서 결함을 찾는 것 이상으로 확장됩니다. 응용 프로그램 내에서 관련 정보를 추출하기 위해 올바른 질문을 하는 것이 더 중요합니다.

오해 2: 소프트웨어 테스팅은 지루하다

QA 엔지니어 그룹이 앉아서 앱과 해당 기능을 탐색하고 있습니다. 흥미로운 점은 무엇입니까?

이것을 상상해보십시오. 대상 청중을 이해하고 그들의 심리와 그들이 응용 프로그램과 상호 작용하는 방법을 예측해야 합니다. 사용자의 사용 패턴과 일치하는 테스트 사례를 제시할 수 있을 만큼 충분히 창의적이어야 합니다.

신화 3: 테스터는 버그에 대한 책임이 있습니다.

테스터는 버그를 찾는 사람입니다. 그들은 그것들을 만들지 않습니다. 프로젝트 개발은 인적 오류의 여지가 많습니다. QA 엔지니어로서 이러한 테스터는 품질이 최상의 상태인지 확인합니다.

테스터가 회사 전체에서 서로 미움을 받는다는 공통된 낙인이 있지만 이는 매우 사실이 아닙니다.

테스터는 개발자가 최상의 결과를 제공하도록 돕고 그 과정에서 소프트웨어를 배포하기 전에 오류가 없는지 확인하는 높은 길을 택합니다.

오해 4: 완벽주의가 목표다

완벽주의가 품질 평가의 목표가 아니라고 말할 때 일부 사람들은 동의하지 않을 수 있습니다. 그러나 사실입니다. 소프트웨어 개발의 세계에서 완벽한 소프트웨어는 존재하지 않습니다. QA 프로세스를 위해 책을 준수하려는 완벽주의자에게는 어려운 소식일 수 있습니다.

핵심은 언제 테스트를 중단해야 하는지를 아는 것입니다. 아이디어는 오류의 균형을 잡고 클라이언트가 제공한 배포 기한과 같은 더 큰 문제가 있기 때문에 우선 순위를 지정하는 것입니다.

전자 상거래 사이트가 완벽한 상태에 있는 것은 이상적이지 않지만 바닥글이 올바른 색상으로 로드되지 않아 제품 출시를 허용하지 않습니다.

오해 5: 테스트는 비용이 많이 든다

회사에서 "유지 관리" 및 "마케팅"에 집중하기 위해 QA 엔지니어를 내보내는 것은 드문 일이 아닙니다. 그러나 사실은 제품 출시 이후 변경 사항이 회사에 두 배의 비용이 들게 된다는 것입니다. 개발 중 테스트는 개발자가 소프트웨어 아키텍처에서 기능을 추가하고 제거할 수 있는 많은 통찰력을 제공합니다.

더욱이 완벽하지 않은 제품을 시장에 출시하는 것은 브랜드 이미지를 손상시키기 쉽습니다. 빈번한 충돌, 정지 및 기능 장애는 일반적으로 품질이 낮은 제품으로 눈살을 찌푸리게 합니다. 이러한 문제를 다시 해결하기 위해 개발자를 고용하면 두 배 이상의 비용이 듭니다.

오해 6: 자동화가 수동 테스트보다 낫다

모든 것이 자동화되는 AI 및 기계 학습의 세계에서 테스트에는 테스트를 자동화할 수 있는 업데이트된 기술도 있습니다. 마감일을 미리 맞추고 비용을 절감하려는 조직에게는 매우 매력적인 옵션입니다. 그러나 명심해야 할 몇 가지 사항입니다.

다양한 유형의 테스트에는 서로 다른 요구 사항이 있습니다. 반복적이고 자동화할 수 있는 테스트는 거의 없습니다. 그 중 일부는 탐색적 테스트이며 창의성과 함께 수동 테스트가 필요할 수 있습니다. 일부 테스트는 두 가지를 혼합하여 사용할 수 있습니다.

오해 7: 테스트는 프로젝트 제공 시간을 지연시킨다

테스트는 QA 및 재작업에 거의 시간을 소비하지 않는 다소 단순한 활동으로 간주됩니다. 그러나 허점은 거의에 있습니다. 테스트는 개발자의 관점에서 보기 어려운 오류를 식별하도록 설계되었습니다. 이는 또한 가능한 모든 관점에서 최적이 되도록 QA 프로세스를 조정하는 목적이기도 합니다.

프로젝트 납품이 지연되는 핵심 이유는 개발 및 테스트 팀의 적절한 계획 및 비현실적인 기대치를 설정하지 못하기 때문입니다. 기한을 짧게 설정하면 개발 팀에 더 많은 부담이 가중되고 더 많은 오류가 발생할 수 있습니다.

오해 8: 테스트에는 설계 지식이 포함되지 않습니다.

일반적인 믿음은 테스터가 테스트를 담당하고 디자이너가 디자인을 담당한다는 것입니다. 테스터는 소프트웨어나 원격으로 가까이 있는 어떤 것에서 예술을 만들 필요는 없지만 효율적인 QA 엔지니어에게는 어느 정도 기대가 있습니다.

테스터는 UI/UX가 나쁜 소프트웨어와 좋은 UI/UX를 가진 소프트웨어를 구별할 수 있어야 합니다. 사용자 경험 및 사용자 인터페이스 법률의 기본을 아는 것이 포함될 수 있습니다. QA 엔지니어는 대상 고객의 소수 부분에 대해 사용자 정의된 테스트 사례를 제시하는 동안 창의적이어야 할 수도 있습니다.

오해 9: 재능 있는 개발자 = 테스터 없음

그들은 효율적인 개발 팀이 프로세스에서 어떤 종류의 테스트도 필요하지 않다고 말합니다. 여기서 현실을 확인합니다. 소프트웨어 개발 속도가 빠를수록 가능한 한 짧은 시간에 소프트웨어를 만드는 것이 우선 순위였기 때문에 오류가 발생할 가능성이 더 커집니다. 또한 개발자는 자신이 가장 잘하는 일을 수행하고 목적에 맞는 코드를 작성합니다. 그들은 수천 줄의 코드를 작성할 때 사용자의 관점에 대해 생각하지 않을 수 있습니다. 이는 효율적이고 재능 있는 개발자 팀이 있더라도 QA 팀의 관련성을 입증합니다.

오해 10: 테스트는 제품이 준비된 후에만 시작됩니다.

테스트는 소프트웨어 테스트에만 국한되지 않습니다. QA 프로세스는 아이디어 및 계획의 초기 단계에서도 수행할 수 있습니다. QA 프로세스는 최종 제품이 한 번에 모든 변경 사항을 적용할 준비가 되었을 때 수행될 수 있다고 믿기 쉽습니다.

현실은 소프트웨어 개발 수명 주기가 그런 방식으로 작동하지 않는다는 것입니다. 첫 번째 사실은 다음 개발 단계로 이월되어 누적될 수 있는 모든 단계의 오류에 대한 범위가 있다는 것입니다. 두 번째 사실은 모든 오류가 종료 단계까지 기다릴 수는 없다는 것입니다. 일부는 모든 완료 단계에서 사전 예방적으로 수정해야 합니다.

결론:

우리는 모든 신화를 깨뜨렸습니다. 그러나 그들 각각에는 진실의 일부가 있습니다. 여기에서 얻을 수 있는 핵심 교훈은 개발자는 자신이 가장 잘하는 일을 하고 테스터는 자신이 가장 잘하는 일을 한다는 것입니다. 두 사람이 공통적으로 가져야 할 유일한 것은 프로젝트와 회사의 궁극적인 목표인 가능한 최고의 품질로 제공하는 것입니다.

대부분의 조직에서 TestGrid는 전체 테스트 프로세스를 단순화하여 엔드투엔드 테스트를 쉽게 수행할 수 있으므로 선호하는 자동화 테스트 도구입니다. 예를 들어 사용자는 낮은 코드로 또는 코드를 작성하지 않고 자동화된 테스트를 수행할 수 있습니다. 간단한 드래그 앤 드롭 인터페이스를 통해 개발자, 테스터 및 관리자가 TestGrid를 사용할 수 있습니다.