Yazılım Testiyle İlişkilendirilmemesi Gereken 10 Popüler Efsane

Yayınlanan: 2022-12-14
Yazılım Testiyle İlişkilendirilmemesi Gereken 10 Popüler Efsane

Yazılım Testiyle İlişkilendirilmemesi Gereken 10 Popüler Efsane

Yazılım testi her zaman Yazılım Geliştirme Yaşam Döngüsünün ayrılmaz bir parçası olmuştur. Bununla birlikte, bilgi teknolojisi endüstrisindeki en son gelişmedir. Bu nedenle, özellikle hataya yer olmasını istemediğinizde, gerçeği kurgudan ayırmak gereklidir.

Test kavramını ve kapsamını anlamadıkları için fazladan para ödemek zorunda kalan veya kalite standartlarını karşılamayan fakir insanları duymuş olmalısınız. Onlardan biri olmaya hevesli değilseniz - bu makale tam size göre.

Bir efsaneyi birbiri ardına yıkmaya başlayalım.

Efsane 1: Test etmek kolaydır

Pandemi sırasında birden fazla SaaS şirketi ortaya çıktıktan sonra mesleklerde büyük bir değişim gördük. Dijitalleşme yeni patlama. Bu nedenle, birçoğu yazılım endüstrisindeki en kapsamlı giriş seviyesi işe geçti - Test etme.

Meslekten olmayan biri için, testi herhangi bir kişi tarafından yapılabilecek kolay bir iş olarak anlamak kolaydır. Kabukta, iyi çalışıp çalışmadığını kontrol etmek için yazılımla etkileşime giriyormuş gibi görünebilir. Bir mimarın ev çizdiğini söylemekle aynı şey.

Gerçek şu ki, test karmaşık bir süreçtir. Kalite Değerlendirme (QA) Mühendisleri, ürün hakkında uçtan uca bilgi aktarımını anlamalı ve almalıdır. Ayrıca, kabul etmek veya reddetmek için uygulamanın çalışan simülasyonlarını varsaymaları gerekir. Kapsamları, yazılımdaki kusurları bulmanın çok ötesine geçer. Daha çok, uygulama içinde ilgili bilgileri çıkarmak için doğru soruları sormakla ilgilidir.

Efsane 2: Yazılım Testi Sıkıcıdır

Bir grup KG mühendisi oturmuş, uygulamalar ve özellikleri arasında geziniyor. Bunda ilginç ne olabilir?

Şunu hayal edin: Hedef kitleyi anlamalı ve onların psikolojisini ve uygulamayla nasıl etkileşim kuracaklarını tahmin etmelisiniz. Kullanıcıların kullanım kalıplarıyla eşleşen test senaryoları oluşturacak kadar yaratıcı olmalısınız.

3. Efsane: Hatalardan test uzmanları sorumludur

Testçiler böcek arayanlardır. Onları yaratmazlar. Proje geliştirme, insan hatası için çok fazla alan bırakır. QA mühendisleri olarak, bu test cihazları kalitenin en iyi seviyede olmasını sağlar.

Şirket genelinde test uzmanlarından karşılıklı olarak nefret edildiğine dair yaygın bir damgalanma olsa da, bu kesinlikle doğru değildir.

Test uzmanları, geliştiricilerin en iyi çıktıyı sağlamasına yardımcı olan kişilerdir ve bu süreçte, yazılımı dağıtmadan önce sıfır hata olduğundan emin olmak için yüksek bir yol izlerler.

Efsane 4: Mükemmeliyetçilik Hedeftir

Kalite Değerlendirmesinin amacının mükemmeliyetçilik olmadığını söylediğimizde bazıları aynı fikirde olmayabilir. Ancak bu doğru. Yazılım geliştirme dünyasında mükemmel yazılım yoktur. Kalite Güvence süreci için kitaba bağlı kalmak isteyen bir mükemmeliyetçi için bu zor bir haber olabilir.

Anahtar, testi ne zaman durduracağınızı bilmektir. Buradaki fikir, hataları dengelemek ve önceliklendirme yapmaktır çünkü bir müşteri tarafından sağlanan dağıtım son tarihi gibi daha büyük şeyler söz konusudur.

E-ticaret sitenizin mükemmel durumda olması ideal değildir, ancak altbilgi doğru renkte yüklenmediği için ürünün başlatılmasına izin vermiyorsunuz.

Efsane 5: Test Pahalıdır

Şirketlerin sadece “Bakım” ve “Pazarlama”ya odaklanmak için kalite kontrol mühendislerini bırakmaları alışılmadık bir durum değildir. Ancak gerçek şu ki, ürün piyasaya sürüldükten sonra yapılacak herhangi bir değişiklik şirkete iki kat daha pahalıya mal olacak. Geliştirme sırasında test etme, geliştiricilerin yazılım mimarisine özellik eklemesi ve kaldırması için pek çok içgörü sağlar.

Üstelik mükemmel olmayan bir ürünü piyasaya sürmek marka imajını kolayca zedeleyebilir. Sık sık çökmeler, donmalar ve işlev bozuklukları genellikle düşük kaliteli ürünler olarak hoş karşılanmaz. Bu sorunları tekrar düzeltmek için geliştiricileri işe almak, iki kattan daha fazlasına mal olacak.

Efsane 6: Otomasyon, Manuel Testten Daha İyidir

Her şeyin otomatikleştirildiği yapay zeka ve Makine öğrenimi dünyasında test, testlerin otomatikleştirilebildiği güncellenmiş bir teknolojiye de sahiptir. Bu, teslim tarihlerini önceden karşılamak ve maliyetleri kısmak isteyen kuruluşlar için çok cazip bir seçenektir. Ancak, akılda tutulması gereken birkaç şey var.

Farklı test türlerinin farklı gereksinimleri vardır. Birkaç test tekrarlıdır ve otomatikleştirilebilir. Bunlardan birkaçı keşif testleridir ve yaratıcılıkla eşleştirilmiş bazı manuel testlere ihtiyaç duyabilir. Bazı testler her ikisinin bir karışımını kullanabilir.

Efsane 7: Test, proje teslim süresini geciktirir

Test, kalite güvencesi ve yeniden çalışmalar için neredeyse hiç zaman tüketmeyecek, oldukça basit bir faaliyet olarak görülüyor. Ancak, boşluk neredeyse yatıyor. Test, bir geliştiricinin bakış açısından görülmesi zor olan hataları belirlemek için tasarlanmıştır. Bir KG sürecini uyarlamanın amacı da budur - mümkün olan her açıdan optimal olmak.

Proje teslimindeki herhangi bir gecikmenin temel nedeni, uygun planlamanın başarısız olması ve geliştirme ve test ekibinden gerçekçi olmayan beklentiler belirlemesidir. Daha kısa son tarihler belirlemek, geliştirme ekibi üzerinde daha fazla baskı oluşturacak ve daha fazla hatanın önünü açacaktır.

Efsane 8: Test, Tasarım Bilgisini içermez

Yaygın kanı, test edenlerin testten sorumlu olduğu ve tasarımcıların tasarlamaktan sorumlu olduğu yönündedir. Test uzmanlarının yazılım üzerinde veya uzaktan bile olsa herhangi bir şey üzerinde çizim yapması gerekmese de, verimli QA mühendislerinden bazı beklentiler vardır.

Test cihazının, kötü bir UI/UX'e sahip yazılımı, iyi bir UI/UX'e sahip olandan ayırt edebilmesi gerekir. Kullanıcı deneyiminin temellerini ve kullanıcı arayüzü yasalarını bilmeyi içerebilir. QA mühendisinin, hedef kitlenin küçük bir bölümü için özel test senaryoları oluştururken yaratıcı olması da gerekebilir.

Efsane 9: Yetenekli Geliştiriciler = Test Kullanıcısı Yok

Verimli bir geliştirme ekibinin, süreçteki her türlü teste olan ihtiyacı ortadan kaldırdığını söylüyorlar. İşte bir gerçeklik kontrolü - yazılım ne kadar hızlı gelişirse, hata olasılığı o kadar artar çünkü öncelik, mümkün olan en kısa sürede yazılım oluşturmaktı. Dahası, geliştiriciler en iyi yaptıkları şeyi yaparlar, amaçlanan şey için kod yazarlar. Binlerce satır kod yazarken kullanıcıların bakış açısını düşünmüyor olabilirler. Bu, verimli ve yetenekli geliştiricilerden oluşan bir ekiple bile bir QA ekibinin önemini kanıtlar.

Efsane 10: Test, yalnızca ürün hazır olduktan sonra başlar

Test, yazılım testi ile sınırlı değildir. KG süreci, fikir oluşturma ve planlamanın ilk aşamalarında bile gerçekleştirilebilir. Nihai ürün tüm değişiklikleri bir kerede yapmaya hazır olduğunda, KG sürecinin sonunda gerçekleştirilebileceğine inanmak kolaydır.

Gerçek şu ki, Yazılım Geliştirme Yaşam Döngüsü bu şekilde işlemez. İlk gerçek, her aşamada, gelişimin bir sonraki aşamasına taşınabilecek ve birikmeye yol açabilecek hatalara yer olduğudur. İkinci gerçek şu ki, tüm hatalar son aşamaya kadar bekleyemez. Bazılarının, tamamlanmanın her aşamasında proaktif olarak düzeltilmesi gerekir.

Çözüm:

Tüm efsaneleri alt üst ettik. Ancak, her birinde gerçeğin bir kısmı var. Bundan öğrenilen en önemli şey, geliştiricilerin en iyi yaptıkları şeyi yapmaları ve test uzmanlarının da en iyi yaptıkları şeyi yapmalarıdır. Her ikisinin de ortak olması gereken tek şey, proje ve şirket için nihai hedeftir - mümkün olan en yüksek kalitede teslim etmek.

Çoğu kuruluş için TestGrid, tüm test sürecini basitleştirerek uçtan uca testi kolaylıkla gerçekleştirmenize izin verdiği için tercih edilen otomasyon test aracıdır; örneğin, kullanıcılar düşük kodla veya herhangi bir kod yazmadan otomatik test gerçekleştirebilir. Basit sürükle ve bırak arayüzü, TestGrid'in geliştiriciler, testçiler ve yöneticiler tarafından kullanılmasına olanak tanır.